Ирония: Xbox одно время возглавлял человек, который ранее отказывался верить в консоль от Microsoft

Один из создателей оригинального Xbox Джонатан Seamus Блэкли поделился занятным фактом из истории консоли от Microsoft.

Один из создателей оригинального Xbox Джонатан Seamus Блэкли поделился занятным фактом из истории консоли от Microsoft.

Как оказалось, в эпоху зарождения оригинального Xbox Блэкли решил пообщаться с компанией EA Canada и представить им идею консоли от Microsoft. Однако один из тогдашних руководителей Electronic Arts Дон Мэттрик был близок к тому, чтобы не позволить Блэкли пообщаться с компанией. Мэттрик не верил в идею консоли от Microsoft.

В июле 2007 года Мэттрик пришёл в Microsoft на должность старшего вице-президента и отвечал за развитие направления Xbox 360 и игровой составляющей PC. Он также принимал активное участие в создании сенсора движений Kinect. Именно Мэттрик в мае 2013 года представил консоль Xbox One в комплекте с Kinect, которая подверглась жесткой критике. Уже в июле 2013 года Мэттрик ушёл из Microsoft.

«Я никогда не говорил об этом раньше, но для меня всегда было очень иронично то, что Дон Мэттрик руководил Xbox. Когда я впервые пришёл в EA Canada с целью представить идею консоли от Microsoft, он едва не помешал мне пообщаться с компанией, поскольку он не верил в то, что это вообще возможно. Было непросто», - написал Джонатан Блэкли в твиттере.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?