Использование Kinect в Need for Speed: Most Wanted

Разработчики гоночного экшена Need for Speed: Most Wanted из Criterion Games рассказали о том, для чего они задействовали функциональность контроллера Kinect в версии игры для консоли Xbox 360.

Разработчики гоночного экшена Need for Speed: Most Wanted из Criterion Games рассказали о том, для чего они задействовали функциональность контроллера Kinect в версии игры для консоли Xbox 360.

Need for Speed: Most Wanted позволит вам использовать различные модификации прямо в ходе игры, не останавливаясь ни на секунду. Например, вы мчитесь по шоссе, а на пятки уже наступают полицейские «корветы». Так просто вам не оторваться, нужно использовать нитро-ускорение - для этого владельцы PS3 нажмут на кнопку, но ведь это не так весело, как прокричать в телевизор «Mods, Nitrous, Burn Nitrous!!!», а затем еще несколько раз повторить команду, с грустью думая о том, что неплохо было бы поработать над произношением на досуге…

Раз это аркада, то не останавливаясь, также можно будет менять характеристики покрышек, приказав Kinect, например, «Mods, Tires, Slicks».

Как по-вашему, подобная функциональность действительно делает игру «better with Kinect» или это все же маркетинговая чепуха?


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.