Исторический рекорд продаж Spider-Man в США, успех PS4

Компания NPD Group опубликовала данные о продажах игр и консолей в США в сентябре этого года, включая первые шесть дней октября. Так что не удивляйтесь появлению в списке Assassin’s Creed Odyssey, вышедшей 5 октября.

Компания NPD Group опубликовала данные о продажах игр и консолей в США в сентябре этого года, включая первые шесть дней октября. Так что не удивляйтесь появлению в списке Assassin’s Creed Odyssey, вышедшей 5 октября.

Самой продаваемой игрой за отчётный период стала Spider-Man от Insomniac Games, которая доступна только на PS4, но опередила мультиплатформенные проекты вроде FIFA и Shadow of the Tomb Raider. Spider-Man, если считать доходы от продаж в долларовом выражении, продемонстрировала за первый месяц лучший старт в США среди всех эксклюзивов PlayStation за всю историю.

Кроме того, продажи Spider-Man от Insomniac Games за первый месяц оказались на 37% выше, чем продажи за первые месяцы всех предыдущих игр Spider-Man вместе взятых, начиная с 1995 года. В списке самых успешных игр за 2018 год Spider-Man уже взобрался на третье место и уступает только God of War и Far Cry 5.

На втором месте стартовал баскетбольный симулятор NBA 2K19, уже занявший пятое место в списке самых успешных игр этого года. Продажи NBA 2K19 за первый месяц в долларовом выражении установили рекорд среди спортивных игр за всё время существования NPD.

Хотя Assassin's Creed Odyssey появилась только 5 октября, это не помешало игре занять третьею строчку в чарте. Игра продаётся лучше, чем прошлогодняя Origins. Forza Horizon 4 доехала до седьмой строчки и продемонстрировала лучший старт среди всех частей серии, установив новый рекорд продаж среди гоночных игр на Xbox.

Shadow of the Tomb Raider за первый месяц принесла больше дохода, чем Rise of the Tomb Raider, но меньше, чем Tomb Raider 2013 года выпуска.

PlayStation 4 стала самой успешной консолью в США в сентябре. PS4 опередила конкурентов, как по количеству реализованных консолей, так и по доходу с продаж. Благодаря недешёвой консоли Xbox One X продажи семейства Xbox One выросли на 30% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Ниже представлен список из 20 самых успешных игр в США в сентябре и начале октября (с 1-го по 6-е). Напоминаем, что NPD Group формирует список на основании продаж игр в долларовом выражении. Учитываются продажи как физических, так и цифровых версий. Цифровые продажи не учитываются в играх от Nintendo. Также не учитываются цифровые продажи РС-версий FIFA, Madden, Destiny и Crash Bandicoot. Цифровые продажи Minecraft включают в себя только продажи на консолях от Sony и  Microsoft.

  1. Marvel's Spider-Man (Sony Interactive Entertainment)
  2. NBA 2K19 (Take-Two)
  3. Assassin's Creed: Odyssey (Ubisoft)
  4. FIFA 19 (Electronic Arts)
  5. Shadow of the Tomb Raider (Square Enix)
  6. Madden NFL 19 (Electronic Arts)
  7. Forza Horizon 4 (Microsoft)
  8. Destiny 2 (Activision)
  9. Super Mario Party (Nintendo)
  10. NHL 19 (Electronic Arts)
  11. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (Square Enix)
  12. WWE 2K19 (Take-Two)
  13. Grand Theft Auto V (Take-Two)
  14. Mario Kart 8 (Nintendo)
  15. Naruto To Boruto: Shinobi Striker (Bandai Namco)
  16. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (Ubisoft)
  17. Crash Bandicoot: N Sane Trilogy (Activision)
  18. Super Mario Odyssey (Nintendo)
  19. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)
  20. Minecraft (Microsoft)

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?