История о том, как Obsidian недополучила роялти за Fallout: New Vegas
Через пару недель после релиза Fallout: New Vegas, который состоялся осенью 2010 года, Bethesda официально сообщила о том, что мировые поставки игры уже превысили 5 млн. копий.
![](https://ixbt.online/gametech/sadm_images/00jin/2014/march/15/200_450.jpg?w=948)
Через пару недель после релиза Fallout: New Vegas, который состоялся осенью 2010 года, Bethesda официально сообщила о том, что мировые поставки игры уже превысили 5 млн. копий.
По неофициальным данным, реальные продаж игры превысили отметку 7 млн. копий. В любом случае, игра оказалась очень и очень успешной и принесла Bethesda немало денег. Но мало кто знает о договоре, который заключили разработчики из Obsidian Entertainment с издателем. Согласно условиям договора, разработчики должны были получить дополнительные бонусы, если бы средний балл Fallout: New Vegas превысил 85/100.
По иронии судьбы оценка компьютерной версии Fallout: New Vegas составила 84/100 и разработчики не получили свои бонусы. В интервью Eurogamer один из основателей Obsidian Entertainment Фергус Уркхарт (Feargus Urquhart) заявил, что это нечестно. По его мнению, если разработчики создали хорошую игру, которая принесла издателю не менее хорошие деньги, то последний просто обязан был отблагодарить их.
С того момента Obsidian зареклась заключать подобные соглашения с издателями своих игр.