История развития и будущее Dragon Age 4: перезапуск проекта-мечты и возможное превращение в игру-сервис

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер опубликовал очередное расследование, касающееся Bioware, в котором уделил внимание Dragon Age 4

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер опубликовал очередное расследование, касающееся Bioware, в котором уделил внимание Dragon Age 4. Информация основана на интервью с сотрудниками и людьми знакомыми с ситуацией в студии.

Работа над Dragon Age 4 с кодовым названием Joplin началась в 2015 году, почти сразу после выхода Dragon Age: Inquisition, под руководством творческого диpектopа Maйка Лeйдлoy и пpодюсepа Мapк Дappы. Несколько десятков человек с учетом ошибок и с использованием инструментов Inquisition создавали, по сообщению одного из информаторов, «очень крутую» игру. 

Проект мечты должен был стать меньше по размерам, но более обширным с точки зрения выбора и глубины. Игроки брали под управление группу шпионов на территории Империи Тевинтер на севере континента Тедас. Акцент делался на перепрохождении областей, которые со временем изменялись, а миссии необычным способом разветвлялись в зависимости от решений. Заданий, наподобие «подай-принеси» планировалось минимально, а одной из ключевых механик могли стать ограбления. Игрок мог убеждать и вымогать без необходимости сценарной проработки каждой сцены. Это было очень амбициозно и члены команды были в восторге от возможностей.

В конце 2016 года Bioware приостановила работу над Joplin и перевела коллектив на проблемную Mass Effect: Andromeda перед выпуском. Вскоре команда вернулась к работе, но её перевели на Anthem, у которой проблемы были ещё серьёзней.

Во второй половине 2017 года Joplin отменили. Одной из причин могло стать отсутствие мультиплеера и элементов игры-сервиса. Работники Bioware не уверены интересуют ли руководство проекты с серьёзной повествовательной составляющей и ролевые игры в целом.

На смену Joplin пришёл новый проект Morrison. Это новый вариант Dragon Age 4 с небольшой командой, работа над которой почти не ведётся. Тизер, показанный на The Game Awards в декабре 2018 года, – это Morrison. 

Информация об игре туманна. Неизвестно возьмёт ли она элементы из Joplin или станет чем-то новым. Будет ли она чистым онлайн-проектом или с разделёнными однопользовательским и многопользовательским режимами, как Dragon Age: Inquisition? Глава студии Кейси Хадсон также не готов ответить на этот вопрос и обещает упор на сюжет и характеры. Некоторые информаторы говорят о возможности вторжения в игру другого игрока, но всё может измениться. Команда до конца не знает куда приплывёт «пиратский корабль» под управлением Марка Дарры.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.