Итоги работы Ubisoft: увеличение продаж в Uplay, падение выручки и значимость микротранзакций

Ubisoft рассказала об итогах работы в квартале, начавшемся 1 ноября 2019 года и завершившимся 31 января 2020 года

Ubisoft рассказала об итогах работы в квартале, начавшемся 1 ноября 2019 года и завершившимся 31 января 2020 года. Выделим главное:

  • Выручка за квартал составила 455,5 млн. евро. Это на 45,5 млн. евро больше, чем рассчитывала компания, но на 26% меньше, чем годом ранее. Причина падения - перенос всех крупных релизов.
  • Выручка следующего квартала прогнозируется на уровне 333 млн. евро.
  • Самые прибыльные платформы: PC – 27%, PS4 – 26%, Xbox One и Switch – по 15%, мобильные – 7%.
  • Выручка собственного магазина Uplay увеличилась на 73%. Это 40% средств пользователей PC.
  • Микротранзакции составляют 42,5% выручки.
  • В Rainbow Six Siege зарегистрировано 55 млн. игроков.
  • Продажи Assassin's Creed Odyssey на 50% лучше, чем у Origins. Вовлечённость игроков на 60% выше, а вырyчка нa игрoкa больше на 140%.
  • Just Dance 2020 продаётся намного лучше, чем Just Dance 2019.
  • Пользователи PC и консолей провели в играх компании 4,5 млрд. часов. В 2016 году – 2 млрд. часов.
  • До конца марта в Google Stadia пoявятся The Crew 2 и The Division 2.
  • Компания занимается улучшением качества новых проектов и совершенствует поддержку уже существующих игр.
  • Ubisoft пока не готова делиться успехами или неудачами своих проектов, включая The Division 2 и Breakpoint. Подробности появятся в середине мая.

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!