Итоги работы Ubisoft: увеличение продаж в Uplay, падение выручки и значимость микротранзакций

Ubisoft рассказала об итогах работы в квартале, начавшемся 1 ноября 2019 года и завершившимся 31 января 2020 года

Ubisoft рассказала об итогах работы в квартале, начавшемся 1 ноября 2019 года и завершившимся 31 января 2020 года. Выделим главное:

  • Выручка за квартал составила 455,5 млн. евро. Это на 45,5 млн. евро больше, чем рассчитывала компания, но на 26% меньше, чем годом ранее. Причина падения - перенос всех крупных релизов.
  • Выручка следующего квартала прогнозируется на уровне 333 млн. евро.
  • Самые прибыльные платформы: PC – 27%, PS4 – 26%, Xbox One и Switch – по 15%, мобильные – 7%.
  • Выручка собственного магазина Uplay увеличилась на 73%. Это 40% средств пользователей PC.
  • Микротранзакции составляют 42,5% выручки.
  • В Rainbow Six Siege зарегистрировано 55 млн. игроков.
  • Продажи Assassin's Creed Odyssey на 50% лучше, чем у Origins. Вовлечённость игроков на 60% выше, а вырyчка нa игрoкa больше на 140%.
  • Just Dance 2020 продаётся намного лучше, чем Just Dance 2019.
  • Пользователи PC и консолей провели в играх компании 4,5 млрд. часов. В 2016 году – 2 млрд. часов.
  • До конца марта в Google Stadia пoявятся The Crew 2 и The Division 2.
  • Компания занимается улучшением качества новых проектов и совершенствует поддержку уже существующих игр.
  • Ubisoft пока не готова делиться успехами или неудачами своих проектов, включая The Division 2 и Breakpoint. Подробности появятся в середине мая.

Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.

Страшно много контента. Обзор Withering Rooms

Обзоры 10 мая 16:53 0

Сначала думаешь, что Withering Rooms не представляет собой ничего особенного — это, в конце концов, не единственный 2.5D-хоррор на рынке. Но чем дольше играешь, тем больше обнаруживаешь удивительных деталей и механик. Механик, что придутся по вкусу многим и позволят проходить проект уникальными способами.