Из игры Scum, посвящённой выживанию в обществе преступников, удалили нацистские символы

Из симулятора выживания в открытом мире Scum за авторством хорватской студии Gamepires, где работает 17 человек, удалили неподобающие изображения. Как известно, в Scum игрокам отводится роль матёрых преступников, которые пытаются выжить в непростых условиях.

Из симулятора выживания в открытом мире Scum за авторством хорватской студии Gamepires, где работает 17 человек, удалили неподобающие изображения. Как известно, в Scum игрокам отводится роль матёрых преступников, которые пытаются выжить в непростых условиях.

Покупатели комплекта Supporter Pack стоимостью 10 долларов, в частности, получили татуировку для героев с символикой, которую можно считать нацисткой. Так, на татуировке изображён железный крест с черепом и цифры 1488. Ещё на татуировке была аббревиатура A.C.A.B. (All Cops Are Bastards «Все копы - ублюдки»).

Хотя подобные изображения логично вписываются во вселенную Scum, где за власть и выживание сражаются преступники, подобные изображения вызвали недовольство у некоторых пользователей.

Вскоре татуировку изменили, и убрали с неё неподобающие символы.

«Нам стало известно о наличии символов, связанных с нео-нацизмом, в симуляторе выживания Scum. Мы выступаем против использования подобной символики и любого аналогичного контента вне зависимости от намерений авторов. Наличие такой татуировки было призвано усилить элемент реализма, связанный с демонстрацией преступного сообщества и ужасных вещей, творящихся в нём. Мы внесли изменения в контент и совместно с Gamepires сейчас полностью проверяем все ресурсы игры. Мы решительно осуждаем использование подобной символики в наших играх и согласны с тем, что её не должно было быть в проекте вне зависимости от творческой задумки или демонстрации реализма. Приносим свои глубочайшие извинения», - говорится в заявлении издательства Devolver Digital.

«Мы хотели создать атмосферу пребывания в криминальном обществе, где собраны худшие из худших. Мы хотели показать ужасных людей. После обсуждения этого вопроса и разговора с нашим издателем мы пришли к выводу, что такой контент не является необходимым, и его не должно было быть в игре. Мы приносим извинения фанатам и впредь постараемся действовать более осторожно», - отметила студия Gamepires.

Незаконченная версия Scum сейчас доступна на РС.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.