Из Rockstar Games ушёл один из ведущих сотрудников, проработавший в компании около 20 лет

В ходе общения с изданием Variety Джеронимо Баррера (Jeronimo Barrera) рассказал о том, что ушёл из компании Rockstar Games в середине декабря прошлого года вскоре после релиза Red Dead Redemption 2.

В ходе общения с изданием Variety Джеронимо Баррера (Jeronimo Barrera) рассказал о том, что ушёл из компании Rockstar Games в середине декабря прошлого года вскоре после релиза Red Dead Redemption 2.

«Я посмотрел на то, чем бы я занимался следующее несколько лет, если бы остался. Потом на то, как идёт моя жизнь с семьёй, детьми и желанием заниматься всякой крутой хренью. Мне показалось, что всё складывается так, как и случилось», - сказал Джеронимо Баррера.

Баррера занимал пост вице-президента по разработке и отвечал за то, чтобы «рулить кораблём в правильном направлении». Баррера, в частности, принимал участие в организации работы студий Rockstar, расположенных в разных углах земного шара, чтобы они делали один проект.

По его словам, решение объединить студии для создания одной игры было «естественным шагом», поскольку стояла задача сделать максимально качественный проект. Это избавило разработчиков от «необходимости изобретать колесо каждый раз».

Что касается планов на будущее, то Баррера пока не определился тем, чем займётся после ухода из Rockstar Games. Он отметил, что в мире технологий сейчас происходит много интересного, и назвал виртуальную и смешанную реальности «удивительными вещами».

«Если бы я остался в Rockstar, то делал бы больше игр серии GTA, RDR и меньше занимался бы другими вещами, которые происходят вокруг», - сказал Баррера и добавил, что он удивлен широкими возможностями для разработки игр и технологиями, которые доступны даже маленьким коллективам.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.