Из Rockstar Games ушёл один из ведущих сотрудников, проработавший в компании около 20 лет

В ходе общения с изданием Variety Джеронимо Баррера (Jeronimo Barrera) рассказал о том, что ушёл из компании Rockstar Games в середине декабря прошлого года вскоре после релиза Red Dead Redemption 2.

В ходе общения с изданием Variety Джеронимо Баррера (Jeronimo Barrera) рассказал о том, что ушёл из компании Rockstar Games в середине декабря прошлого года вскоре после релиза Red Dead Redemption 2.

«Я посмотрел на то, чем бы я занимался следующее несколько лет, если бы остался. Потом на то, как идёт моя жизнь с семьёй, детьми и желанием заниматься всякой крутой хренью. Мне показалось, что всё складывается так, как и случилось», - сказал Джеронимо Баррера.

Баррера занимал пост вице-президента по разработке и отвечал за то, чтобы «рулить кораблём в правильном направлении». Баррера, в частности, принимал участие в организации работы студий Rockstar, расположенных в разных углах земного шара, чтобы они делали один проект.

По его словам, решение объединить студии для создания одной игры было «естественным шагом», поскольку стояла задача сделать максимально качественный проект. Это избавило разработчиков от «необходимости изобретать колесо каждый раз».

Что касается планов на будущее, то Баррера пока не определился тем, чем займётся после ухода из Rockstar Games. Он отметил, что в мире технологий сейчас происходит много интересного, и назвал виртуальную и смешанную реальности «удивительными вещами».

«Если бы я остался в Rockstar, то делал бы больше игр серии GTA, RDR и меньше занимался бы другими вещами, которые происходят вокруг», - сказал Баррера и добавил, что он удивлен широкими возможностями для разработки игр и технологиями, которые доступны даже маленьким коллективам.


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.