Из Rockstar Games ушёл один из ведущих сотрудников, проработавший в компании около 20 лет

В ходе общения с изданием Variety Джеронимо Баррера (Jeronimo Barrera) рассказал о том, что ушёл из компании Rockstar Games в середине декабря прошлого года вскоре после релиза Red Dead Redemption 2.

В ходе общения с изданием Variety Джеронимо Баррера (Jeronimo Barrera) рассказал о том, что ушёл из компании Rockstar Games в середине декабря прошлого года вскоре после релиза Red Dead Redemption 2.

«Я посмотрел на то, чем бы я занимался следующее несколько лет, если бы остался. Потом на то, как идёт моя жизнь с семьёй, детьми и желанием заниматься всякой крутой хренью. Мне показалось, что всё складывается так, как и случилось», - сказал Джеронимо Баррера.

Баррера занимал пост вице-президента по разработке и отвечал за то, чтобы «рулить кораблём в правильном направлении». Баррера, в частности, принимал участие в организации работы студий Rockstar, расположенных в разных углах земного шара, чтобы они делали один проект.

По его словам, решение объединить студии для создания одной игры было «естественным шагом», поскольку стояла задача сделать максимально качественный проект. Это избавило разработчиков от «необходимости изобретать колесо каждый раз».

Что касается планов на будущее, то Баррера пока не определился тем, чем займётся после ухода из Rockstar Games. Он отметил, что в мире технологий сейчас происходит много интересного, и назвал виртуальную и смешанную реальности «удивительными вещами».

«Если бы я остался в Rockstar, то делал бы больше игр серии GTA, RDR и меньше занимался бы другими вещами, которые происходят вокруг», - сказал Баррера и добавил, что он удивлен широкими возможностями для разработки игр и технологиями, которые доступны даже маленьким коллективам.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?