THQ Nordic AB купила студию-разработчика Kingdom Come: Deliverance

Группа компания THQ Nordic AB сообщила о том, что приобрела 100% акций пражской студии Warhorse Studios за 42,8 миллионов евро (около 48,51 миллионов долларов).

Группа компания THQ Nordic AB сообщила о том, что приобрела 100% акций пражской студии Warhorse Studios за 42,8 миллионов евро (около 48,51 миллионов долларов).

В заявлении отмечается, что Warhorse Studios продолжит работу как независимая студия и будет сотрудничать с компанией Koch Media (владелец издательства Deep Silver), входящей в состав THQ Nordic AB.

Права на интеллектуальную собственность Kingdom Come: Deliverance теперь также принадлежат THQ Nordic AB.

Генеральный директор THQ Nordic AB Ларс Вингефорс высоко оценил работу Warhorse Studios и сообщил, что продажи Kingdom Come: Deliverance превысили отметку в 2 миллиона копий.

«То, что мы стали частью семьи THQ Nordic – важный этап в истории студии. Мы начинали как небольшая команда, у сотрудников которой было достаточно энтузиазма, чтобы взяться за сложный проект. Навыки нашей команды, вера и поддержка нашего главного инвестора и страсть наших фанатов, которые поддержали разработку Kingdom Come: Deliverance на Kickstarter, позволили нам выйти на международный уровень. Мы полагаем, что поддержка THQ Nordic придаст нам сил для того, чтобы мы продолжили выпускать интересные игры и расширять границы игрового индустрии»», - сказал генеральный директор Warhorse Studios Мартин Фривальский (Martin Frývalský).

Мартин Фривальский продолжит руководить Warhorse Studios, а основатели студии Даниэль Вавра и Мартин Клима сохранят свои посты.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?