Издательство Raw Fury готово финансово поддерживать инди-разработчиков после запуска Steam Direct

На прошлой неделе компания Valve сообщила о том, что намеревается закрыть сервис Steam Greenlight и заменить его на Steam Direct. Согласно новым правилам, инди-разработчики должны оплачивать взнос за право опубликовать свои игры.

На прошлой неделе компания Valve сообщила о том, что намеревается закрыть сервис Steam Greenlight и заменить его на Steam Direct. Согласно новым правилам, инди-разработчики должны оплачивать взнос за право опубликовать свои игры. Взнос надо платить за каждую игру. Хотя сумма взноса пока не определена, среди разработчиков появились опасения насчёт того, что она будет слишком большой (Valve говорила о сумме до 5 тысяч долларов) и не все смогут его оплатить. Также Valve заявляет, что взнос авторам будут возвращать. Однако условия возврата пока неизвестны.

Небольшая независимая компания Raw Fury, занимавшаяся изданием игр вроде Kathy Rain, Kingdom и Gonner, сообщила, что готова финансово поддержать инди-разработчиков.

«Чем ближе мы приближаемся к наивысшей сумме взноса, тем больше шансов у пользователей не получить настоящие бриллианты, которые могут никогда не появиться. Мы хотим быть уверены в том, что талантливые разработчики получат шанс выпустить свою игру и донести её до максимально возможного количества пользователей», - заявила Raw Fury.

Если взнос для Steam Direct будет достаточно высок, то Raw Fury выплатит его за разработчиков. Компания не попросит часть от доходов с продаж игры и не заставит авторов гарантировать возврат средств.

«Если игра окажется достаточно успешной, то мы попросим вернуть нам сумму взноса. НО ТОЛЬКО ПОТОМУ, что мы используем эти средства для продолжения поддержки других разработчиков», - отметила Raw Fury.

Подробностей о том, как будет работать программа помощи независимым авторам, Raw Fury не сообщила. Однако компания будет подходить к вопросу поддержки инди-авторов со всей серьёзностью и не планирует финансировать всех подряд.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!