Издательство Raw Fury готово финансово поддерживать инди-разработчиков после запуска Steam Direct

На прошлой неделе компания Valve сообщила о том, что намеревается закрыть сервис Steam Greenlight и заменить его на Steam Direct. Согласно новым правилам, инди-разработчики должны оплачивать взнос за право опубликовать свои игры.

На прошлой неделе компания Valve сообщила о том, что намеревается закрыть сервис Steam Greenlight и заменить его на Steam Direct. Согласно новым правилам, инди-разработчики должны оплачивать взнос за право опубликовать свои игры. Взнос надо платить за каждую игру. Хотя сумма взноса пока не определена, среди разработчиков появились опасения насчёт того, что она будет слишком большой (Valve говорила о сумме до 5 тысяч долларов) и не все смогут его оплатить. Также Valve заявляет, что взнос авторам будут возвращать. Однако условия возврата пока неизвестны.

Небольшая независимая компания Raw Fury, занимавшаяся изданием игр вроде Kathy Rain, Kingdom и Gonner, сообщила, что готова финансово поддержать инди-разработчиков.

«Чем ближе мы приближаемся к наивысшей сумме взноса, тем больше шансов у пользователей не получить настоящие бриллианты, которые могут никогда не появиться. Мы хотим быть уверены в том, что талантливые разработчики получат шанс выпустить свою игру и донести её до максимально возможного количества пользователей», - заявила Raw Fury.

Если взнос для Steam Direct будет достаточно высок, то Raw Fury выплатит его за разработчиков. Компания не попросит часть от доходов с продаж игры и не заставит авторов гарантировать возврат средств.

«Если игра окажется достаточно успешной, то мы попросим вернуть нам сумму взноса. НО ТОЛЬКО ПОТОМУ, что мы используем эти средства для продолжения поддержки других разработчиков», - отметила Raw Fury.

Подробностей о том, как будет работать программа помощи независимым авторам, Raw Fury не сообщила. Однако компания будет подходить к вопросу поддержки инди-авторов со всей серьёзностью и не планирует финансировать всех подряд.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.