Изначально Сапковский продал права на игроадаптацию франшизы «Ведьмак» студии Metropolis за $4000

Оказывается, Анджей Сапковский, создатель книжного сериала «Ведьмак», продал права на игровую адаптацию впервые в 1998 году за $4000 польской студии Metropolis Software.

Оказывается, Анджей Сапковский, создатель книжного сериала «Ведьмак», продал права на игровую адаптацию впервые в 1998 году за $4000 польской студии Metropolis Software. Данной информацией поделился бывший польский журналист, а ныне менеджер по маркетингу CD Projekt Red Мартин Косман.

В недавнем интервью Сапковский рассказывал о том, что сожалеет о своём поступке, так как потерял много денег.

Косман утверждает, что пан Анджей изначально продал права на создание игры «Ведьмак» за 15 тысяч злотых (что соответствовало $4000). Эта игра так и не вышла. Спустя практически десятилетие студия Metropolis Software была куплена CD Projekt Red, которая знала о владении, а также приобрела права у Сапковского ещё раз за неизвестную цену.

CD Projekt Red предлагала Сапковскому получать процент от продаж игр, но он отказался и потребовал деньги сразу. Спустя некоторое время писатель вернулся в компанию и пытался договориться о проценте, но студия не пошла на уступки.

На данный момент «Ведьмак» одна из самых любимых и продаваемых серий ролевых игр в мире (продано более 25 миллионов копий игр франшизы), а студия CD Projekt Red – богатейшая игровая компания Польши.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.