Jake Solomon о дизайне XCOM: Enemy Unknown

Главный дизайнер XCOM: Enemy Unknown Джейк Соломон (Jake Solomon) в интервью Killscreen рассказывал о том, как они создавали дизайн пришельцев для новой игры.

Главный дизайнер XCOM: Enemy Unknown Джейк Соломон (Jake Solomon) в интервью Killscreen рассказывал о том, как они создавали дизайн пришельцев для новой игры.

«Первые неопознанные летающие объекты имеют форму диска, мы хотели начать с того места, откуда стартовал оригинал - в то время был очень популярен сериал "Секретные материалы" (The X-Files)».

«Один из новых пришельцев - высокий гуманоид - очень странный, его тело очень гибкое, он может невероятно высоко прыгать. Довольно жутко наблюдать за тем, как тело, похожее на человеческое, изгибается столь невероятным образом. Тут игроки могут вспомнить "Люди в черном" (Men in Black) и пришельца в черном костюме».

Интересный факт - сектоиды (на раскраске) изначально больше походили на людей, однако их дизайн был изменен по просьбе Сида Мейера (Sid Meier), создателя серии Civilization.

«Сначала сектоиды ходили прямо и у них были голоса, похожие на детские. Когда Сид опробовал игру (это реальная история), то он сразу сказал, что мы должны изменить этих пришельцев, потому как создается ощущение, что стреляешь в невинных детей. Теперь сектоиды стали более дикими, с повадками животных и "птичьими" голосами».

Выход игры ожидается 9 и 12 октября, соответственно, в США и в Европе.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.