Новая игра от Keiji Inafune: экшен с зомби, ниндзя и роботами

Вчера мы писали о том, что геймдизайнер и продюсер Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) пообещал на выставке Tokyo Game Show 2012 сделать сюрприз своим поклонникам, отметив, что он не связан с ролевым экшеном Soul Sacrifice.

Вчера мы писали о том, что геймдизайнер и продюсер Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) пообещал на выставке Tokyo Game Show 2012 сделать сюрприз своим поклонникам, отметив, что он не связан с ролевым экшеном Soul Sacrifice.

Как сообщает Siliconera, в свежем выпуске японского игрового еженедельника Famitsu проскочила информация о том, что речь идет о новом проекте, разработку которого возглавляет Инафуне. На данный момент точно известно, что японское название игры - Yaiba, а также, что она создается с использованием одной из самых популярных сегодня в индустрии тематик - зомби.

Famitsu пишет, что игра строится на четырех принципах: зомби, экшен, ниндзя и меха (роботы). Инафуне утверждает, что в Yaiba будут представлены элементы, ранее не встречавшиеся в зомби-играх.

У Инафуне большой опыт работы с игровыми зомби, он был продюсером Dead Rising, принимая самое активное участие в создании проекта. Dead Rising 2 назвали в титрах «Игрой Кейдзи Инафуне», хотя ее релиз уже после ухода дизайнера из Capcom.

Платформы и дата выхода Yaiba неизвестны.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.