Jake Solomon: XCOM: Enemy Unknown - более тактическая игра, чем оригинал

Главный дизайнер XCOM: Enemy Unknown Джейк Соломон (Jake Solomon) заявил в интервью VG247, что, по его мнению, грядущий проект является более тактической игрой, чем оригинальная UFO: Enemy Unknown.

Главный дизайнер XCOM: Enemy Unknown Джейк Соломон (Jake Solomon) заявил в интервью VG247, что, по его мнению, грядущий проект является более тактической игрой, чем оригинальная UFO: Enemy Unknown.

Он сразу же отметил, что не хотел бы оскорбить фанатов оригинальной игры подобным заявлением и попытался объяснить свою позицию.

«Оригинальная игра была не такой тактической, как наша. То есть, она была тактической по-своему, однако у нас есть такие вещи, как уникальные способности, проработанная система укрытий, бонусы за использование высоты, перки, пассивные перки и так далее и тому подобное».

«В оригинале, например, враги видели дальше вас, поэтому они могли стрелять по вам из-за «тумана войны». Подобные вещи игрокам были понятны не сразу, они не могли понять, почему и откуда в них стреляют, но в нашей игре все кристально».

«Мы решили, что наша игра должна быть не только тактической, но и честной. Если тактическая игра не является честной, то она также не является тактической. Мы начали двигаться по направлению к честности, конечно же, при этом мы переживали о том, чтобы наша игра была не менее напряженной, как оригинал».

«Нам было довольно сложно создать ощущение риска и напряженности. В оригинале вы могли завернуть за угол и внезапно обнаружить врага, которые был готов убить вас. Мы хотели сделать так, чтобы наша игра была тактической, но при этом всегда сохранялся небольшой элементы азартности».

XCOM: Enemy Unknown поступит в продажу 9 октября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.