Jim Ryan об уходе Insomniac и внутренних студиях

В интервью OPM главе Sony Computer Entertainment Europe Джиму Райану (Jim Ryan) задали вопрос о том, как он прореагировал на информацию о том, что Insomniac Games решила заняться созданием мультипллатформенных игр.

В интервью OPM главе Sony Computer Entertainment Europe Джиму Райану (Jim Ryan) задали вопрос о том, как он прореагировал на информацию о том, что Insomniac Games решила заняться созданием мультипллатформенных игр.

«Хотели бы мы, чтобы они продолжали работать над созданием игр, эксклюзивных для наших платформ? Вероятно, да, - заявил Райан. - Но мы продолжаем оставаться друзьями. И это не конец света - все благодаря силе наших внутренних студий».

Затем Райан переключился на Naughty Dog: «Мы очень, очень гордимся ими. Uncharted 3: Drake's Deception получила отличные отзывы в прессе, да и продается игра просто на ура».

«Действительно невероятно здорово, что у нас есть студия, которая создает игры для наших платформ, демонстрируя, на что они на самом деле способны».

Райан также намекнул, что в ближайшее время Sony планирует анонсировать новые игры: «Во второй половине [2012] года вас ждет довольно много интересного - пока что я не могу говорить на эту тему, но в ближайшие месяцы вы все узнаете и у вас будет очень много поводов для написания различного рода статей».

К сожалению, на вопрос о дате выхода The Last Guardian Джим Райан ответить не смог: «Я не располагаю какой-либо информацией относительно анонсов, связанных с The Last Guardian».

Что касается первой новой игры, то ее могут анонсировать в ближайшие дни на VGA 2011 - на тизер-картинке, опубликованной на этой неделе Джефом Кейли, некоторые рассмотрели фразу «A PS3 exclusive you won't believe».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?