Слух: продажи Alan Wake составили 1,4 млн. копий

Как сообщает IndustryGamers, ссылаясь на собственного информатора, продажи психологического триллера Alan Wake оказались заметно лучше, чем считалось изначально.

Как сообщает IndustryGamers, ссылаясь на собственного информатора, продажи психологического триллера Alan Wake оказались заметно лучше, чем считалось изначально.

Согласно официальной информации от NPD, в США продано 330 тыс. физических копий игры на дисках, во всем остальном мире - 170 тыс. копий. Но если верить источнику, то суммарные продажи игры уже составляют более 1,4 млн. копий Alan Wake. Откуда так много? Цифровые продажи в объеме 900 тыс. копий.

IndustryGamers напоминает, что в прошлом году Microsoft выпустила бандл Xbox 360, включающий физическую копию Forza Motorsports 3 и Alan Wake - в виде кода для загрузки цифровой версии игры из XBLM. Источник пишет, что эти копии Alan Wake почему-то не зачлись в общий зачет игре, тогда как цифровые копии Halo: Reach из аналогичного бандла, вышедшего позже, Microsoft посчитала.

Глава команды разработчиков Alan Wake Оскари Хаккинен (Oskari Hakkinen) сказал, что не может сообщить точные данные по продажам игры, но признал, что продажи Alan Wake в бандле с Xbox 360 действительно были очень высокими и добавил:

«Могу лишь предположить, что цифровые продажи не учли, потому как бандл с цифровой копией Alan Wake был первым в том году, но только в этом году цифровые продажи стали учитывать, как и продажи физических копий».

В любом случае, проданных копий игры хватило для того, чтобы Remedy приступила к созданию новой части, которую анонсируют 10 декабря на VGA 2011.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?