John Carmack: жестокие игры умиротворяют

В интервью IndustryGamers создатель игровых движков компании id Software Джон Кармак (John Carmack) заявил, что он не поддерживает людей, утверждающих, что жестокие игры порождают агрессию и являются причинами различных бед.

В интервью IndustryGamers создатель игровых движков компании id Software Джон Кармак (John Carmack) заявил, что он не поддерживает людей, утверждающих, что жестокие игры порождают агрессию и являются причинами различных бед.

Более того, Кармак уверен, что жестокие игры помогают снизить агрессию у игроков.

«Я никогда не воспринимал серьезно все эти разговоры о жестокости в видеоиграх, - заявил он. - Это просто повод для людей, которые хотят попасть на CNN и публично обсудить эту тему».

«Я действительно считаю, что жестокие игры способствуют снижению уровня агрессии и жестокости у игроков. На эту тему проводились соответствующие исследования, жестокие игры действительно расслабляют».

«Можно сравнить посетителей выставки QuakeCon с жителями студгородка в любом университете, и вы увидите на игровых выставках куда более миролюбивую аудиторию».

Власти Норвегии с мнением Кармака не согласны: на этой неделе стало известно о том, что с прилавков магазинов исчезли различные игры, в частности, World of Warcraft и Call of Duty 4: Modern Warfare - в последние играл террорист Андерс Брейвик (Anders Breivik), который сам рассказал об этом.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?