Jon Hare о 3DS и современной игровой индустрии

Возможно, вам незнакомо имя дизайнера Джона Хеа (Jon Hare), однако с его играми - Mega Lo Mania, Cannon Fodder, Sensible Soccer и проч. - многие из вас, наверняка, сталкивались в 90-х.

Возможно, вам незнакомо имя дизайнера Джона Хеа (Jon Hare), однако с его играми - Mega Lo Mania, Cannon Fodder, Sensible Soccer и проч. - многие из вас, наверняка, сталкивались в 90-х.

В последнем интервью Beefjack он высказался относительно 3DS, а также ситуации в современной игровой индустрии.

«Подход, избранный создателями Nintendo 3DS, является довольно интересным, однако, как мне кажется, это лишь хитроумное аппаратное решение, которое вполне может "выстрелить"».

Дизайнеру, как и некоторым другим известным людям в этой отрасли, не нравится современный подход, при котором все гонятся за графикой, забывая о геймплее.

«Я хочу, чтобы три четверти времени разработки было потрачено на игровой процесс. Необходимо стараться улучшать геймплей до тех пор, пока игра не будет готова к изданию».

Джону не нравится, в каком направлении сегодня движется индустрия: «Я зарабатывал больше денег и получал больше удовольствия от своей работу в 94-м, нежели сейчас».

Новости Редакция К обсуждению