«Как Mass Effect, но более жуткая»: Крис Авеллон рассказал об отменённой Aliens: Crucible от Obsidian

В разговоре с изданием VG247 бывший разработчик Obsidian, а ныне известный сценарист-фрилансер Крис Авеллон немного рассказал об отменённым проекте Aliens: Crucible.

В разговоре с изданием VG247 бывший разработчик Obsidian, а ныне известный сценарист-фрилансер Крис Авеллон немного рассказал об отменённым проекте Aliens: Crucible. Коллектив Obsidian Entertainment создавал игру для Sega с 2006 по 2008 годы, которую было не суждено закончить.

«Было печально видеть отмену Aliens: Crucible, но я не виню Sega. Это будет грубое сравнение, но она напоминала Mass Effect, но более жуткая», - говорит Авеллон.

Игрок попадал на планету чужих и должен был отыскать установку Инженеров. Похоже на сюжет фильма Ридли Скотта «Прометей»? На этом сходство не закачивается. Авеллон дополняет, что после попадания в атмосферу игроки понимают, что планета нестабильна. После приземления морские пехотинцы и учёные отправляются исследовать место приземления. По задумке, мир был очень жестоким с большим количеством чужих. Задачей был сбор ресурсов и постройка базы.

«Все, кто работал над Aliens: Crucible были в восторге от проекта. Из этого бы вышла хорошая игра. Прототип был великолепен. Но вдруг Sega сказала: «Нет!».

После случившегося Obsidian сделала Fallout: New Vegas, которую большинство поклонников считают лучшей игрой студии.


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!