Как может выглядеть город современного World of Warcraft с высоты птичьего полёта
World of Warcraft вышла в далёком 2004 году и уже давно выглядит мягко говоря несовременно

World of Warcraft вышла в далёком 2004 году и уже давно выглядит мягко говоря несовременно. Для многих – это своеобразная привычная атмосфера, ностальгия и очарование, но, вряд ли стоит сомневаться в том, что игроки захотели бы поиграть в осовремененную версию.
Специалист по визуальным эффектам Лорн Квечански создал ролик, воссоздающий полёт над локацией Боралус, которая появилась в последнем дополнении «Битва за Азерот». Автор импортировал модели объектов игры в программу для работы с трёхмерной графикой Houdini. Часть моделей были заменены на высококачественные и доработаны. Затем движок RedShift отрисовал небольшое видео с использованием трассировки лучей.