Как рождался Splinter Cell
Исполнительный директор Ubisoft Montreal Яннис Маллат (Yannis Mallat) в интервью IGN рассказал о том, что изначально над проектом, который в итоге превратился в Splinter Cell, работала ныне расформированная Ubisoft New York.
![](https://ixbt.online/gametech/sadm_images/00jin/2014/february/5/110_908.jpg?w=948)
Исполнительный директор Ubisoft Montreal Яннис Маллат (Yannis Mallat) в интервью IGN рассказал о том, что изначально над проектом, который в итоге превратился в Splinter Cell, работала ныне расформированная Ubisoft New York.
Концепт проходил под кодовым названием The Drift, события игры должны были разворачиваться в будущем. Разработчики думали о летающих машинах, возможности вести огонь по двум врагам одновременно, о толпе NPC, реагирующей на ваши действия, а также о модульном оружии, которое могло стрелять крюком и расставлять камеры с разными режимами видения.
В какой-то момент Ubisoft попробовала представить игру владельцам лицензии James Bond, однако их она не впечатлила, после чего проект положили на полку, студию Ubisoft New York закрыли, а оставшихся разработчиков переместили в Монреаль.
В 2000 году Ubisoft купила Red Storm Entertainment, а также получила право использовать имя Tom Clancy в своих играх. Новая студия возобновила разработку The Drift, добавила элемент шпионажа, камеры наблюдения, скрытное прохождение и прочие вещи, за которые поклонники полюбили Splinter Cell.
Увидев новый прототип, руководство Ubisoft сразу дало игре зеленый свет и попросило разработчиков создать убийцу Metal Gear Solid 2.