Как рождался Splinter Cell

Исполнительный директор Ubisoft Montreal Яннис Маллат (Yannis Mallat) в интервью IGN рассказал о том, что изначально над проектом, который в итоге превратился в Splinter Cell, работала ныне расформированная Ubisoft New York.

Исполнительный директор Ubisoft Montreal Яннис Маллат (Yannis Mallat) в интервью IGN рассказал о том, что изначально над проектом, который в итоге превратился в Splinter Cell, работала ныне расформированная Ubisoft New York.

Концепт проходил под кодовым названием The Drift, события игры должны были разворачиваться в будущем. Разработчики думали о летающих машинах, возможности вести огонь по двум врагам одновременно, о толпе NPC, реагирующей на ваши действия, а также о модульном оружии, которое могло стрелять крюком и расставлять камеры с разными режимами видения.

В какой-то момент Ubisoft попробовала представить игру владельцам лицензии James Bond, однако их она не впечатлила, после чего проект положили на полку, студию Ubisoft New York закрыли, а оставшихся разработчиков переместили в Монреаль.

В 2000 году Ubisoft купила Red Storm Entertainment, а также получила право использовать имя Tom Clancy в своих играх. Новая студия возобновила разработку The Drift, добавила элемент шпионажа, камеры наблюдения, скрытное прохождение и прочие вещи, за которые поклонники полюбили Splinter Cell.

Увидев новый прототип, руководство Ubisoft сразу дало игре зеленый свет и попросило разработчиков создать убийцу Metal Gear Solid 2.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры мая: монстры и поезд, королевство и интриги, свет и ужас и не только

Итоги 16 июня 19:00 0

Инди-игры мая стремятся заинтриговать игроков, прежде всего, психологизмом, глубоким нарративом и последствиями принимаемых решений. Впрочем, не только этим. Среди новинок можно найти и безудержные проекты с безумной стрельбой, продолжения уже культовых серий и даже классику в новом обличье. Этим проектам, конечно, не хватает лоска AAA-игр, но поверьте — геймплей у них нередко лучше.

Обзор ноутбука Thunderobot 911 Plus SE: новинка с уже знакомой конфигурацией, но с 17-дюймовой матрицей

Модель не относится к игровым ноутбукам высочайшего уровня, однако у неё достаточно демократичная цена и приемлемый набор потребительских качеств, включающий IPS-экран 17,3" с разрешением 1920×1080 и частотой обновления 144 Гц.

Попытка Obsidian стать великими снова. Превью The Outer Worlds 2

Статьи 15 июня 15:00 0

29 октября 2025 года выходит The Outer Worlds 2 — самая масштабная и амбициозная ролевая игра Obsidian Entertainment со времён Fallout: New Vegas. В новом проекте студия существенно расширяет вселенную оригинала: новая колония, сложный политический конфликт, переработанная система компаньонов, гибкая система развития персонажа и ещё более высокая реактивность мира. Разработчики обещают, что каждый выбор повлияет не только на судьбы героев, но и на сам облик мира. Мы собрали все известные подробности о сиквеле в этом материале.

Сделка с Epic Games Store — путь к провалу? Игры, которым не повезло связаться с магазином Тима Суини

Статьи 13 июня 15:00 0

Основной конкурент Steam — Epic Games Store — был запущен в конце 2018 года и с тех пор запомнился прежде всего двумя вещами: бесплатными раздачами игр и эксклюзивными проектами. Обе эти «фишки» должны были помочь магазину Тима Суини не только стать прибыльным, но и победить площадку Valve. Выгорела ли эта стратегия? Думаем, ответ ясен и без лишних слов — иначе мы бы не подготовили ретроспективу о проектах, которым сотрудничество с Epic Games навредило.

Охота на еретиков будет жаркой! Что известно о Warhammer 40,000: Dark Heresy, новой игре Owlcat Games

Статьи 12 июня 15:00 0

Разработчики из Owlcat Games произвели мощное впечатление на фанатов игрой Warhammer 40,000: Rogue Trader. Не успев закончить с поддержкой первой игры, ими был анонсирован новый проект по мрачной вселенной. Что можно ожидать от Dark Heresy — узнаете в этой статье.