Как создавался тизер Cyberpunk 2077

Томаш Багински (Tomasz Baginski) в прошлом уже сотрудничал с разработчиками из CD Projekt Red, создавая новый вступительный ролик для The Witcher 2 Enhanced Edition. Занимаясь новым проектом Cyberpunk 2077, CD Projekt Red решила вновь привлечь талантливого польского аниматора к делу.

Томаш Багински (Tomasz Baginski) в прошлом уже сотрудничал с разработчиками из CD Projekt Red, создавая новый вступительный ролик для The Witcher 2 Enhanced Edition. Занимаясь новым проектом Cyberpunk 2077, CD Projekt Red решила вновь привлечь талантливого польского аниматора к делу.

Представленный несколько дней назад CG-тизер Cyberpunk 2077 был создан коллективом Platige Image Studio под руководством Томаша Багински (Tomasz Baginski), которые опубликовали большую статью с описание процесса создания этого ролика. Стоит отметить, статья изобилует интересными фотографиями и рендерами, сделанными на разных стадиях сборки ролика.

«С того момента, как мы занялись этим проектом, мы знали, что ролик подействует только в том случае, если женский персонаж, будучи непохожей на типичных девушек в видеоиграх, будет вызывать сильный эмоциональный отклик в зрителях. В видеоиграх зачастую представлены женские персонажи с банальным дизайном, созданные из одинаковых элементов. В нашем случае возможность работать с настоящей актрисой полностью преобразила процесс».

«Сканирование позволило нам запечатлеть этот едва уловимый элемент подлинности, использовать красоту реального человека. В итоге изменение оказалось действительно качественным и ощутимым. Несмотря на то, что отсканированные модели требовали дополнительной обработки и моделирования, они стали идеальным решением для этого проекта, если говорить о требованиях к качеству и временных рамках».

Спасибо, Anachoret


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!