Как создавался тизер Cyberpunk 2077
Томаш Багински (Tomasz Baginski) в прошлом уже сотрудничал с разработчиками из CD Projekt Red, создавая новый вступительный ролик для The Witcher 2 Enhanced Edition. Занимаясь новым проектом Cyberpunk 2077, CD Projekt Red решила вновь привлечь талантливого польского аниматора к делу.

Томаш Багински (Tomasz Baginski) в прошлом уже сотрудничал с разработчиками из CD Projekt Red, создавая новый вступительный ролик для The Witcher 2 Enhanced Edition. Занимаясь новым проектом Cyberpunk 2077, CD Projekt Red решила вновь привлечь талантливого польского аниматора к делу.
Представленный несколько дней назад CG-тизер Cyberpunk 2077 был создан коллективом Platige Image Studio под руководством Томаша Багински (Tomasz Baginski), которые опубликовали большую статью с описание процесса создания этого ролика. Стоит отметить, статья изобилует интересными фотографиями и рендерами, сделанными на разных стадиях сборки ролика.
«С того момента, как мы занялись этим проектом, мы знали, что ролик подействует только в том случае, если женский персонаж, будучи непохожей на типичных девушек в видеоиграх, будет вызывать сильный эмоциональный отклик в зрителях. В видеоиграх зачастую представлены женские персонажи с банальным дизайном, созданные из одинаковых элементов. В нашем случае возможность работать с настоящей актрисой полностью преобразила процесс».
«Сканирование позволило нам запечатлеть этот едва уловимый элемент подлинности, использовать красоту реального человека. В итоге изменение оказалось действительно качественным и ощутимым. Несмотря на то, что отсканированные модели требовали дополнительной обработки и моделирования, они стали идеальным решением для этого проекта, если говорить о требованиях к качеству и временных рамках».
Спасибо, Anachoret
Ага, жаль только что патроны силиконовые
ты хоть потрогай разок, на ощупь не отличить )))
Что серьёзно? Я тоже хочу посмотреть на того умника)
Врать не буду, силиконовые щупать не приходилось =)
При случае проверю, боюсь только моя жена твоего совета не оценит ;)
"я бы её проаугментировал"? :)
К чему ты это?
Да к иллюстрации того что выдает завышенная самооценка основанная на поверхностных знаниях.
А причем тут самооценка? Вообще не улавливаю к чему ты клонишь. В статье и в блогах создателей трейлера прекрасно все расписано - это мы отсканировали, это мы нарисовали, у нас в трейлере куча статики и лоуполи геометрии, всего пара ракурсов камеры, практически полное отсутствие «дорогостоящих» партиклов, ноль оригинальных идей и т.д. и т.п.
Katarzyna Danysz
Katarzyna Danysz-Zelewska. Если тебе для УДАЛЕНО, то вбивай в гугле: Kasia Danysz
аккуратней в выражениях
так ты ей не говори )))
Забавно наблюдать, как человек, с ушами севший в лужу, продолжает отпираться :)
Прям стесняюсь спросить - в каком месте я сел в лужу? :)))
Не спорь с ним, для него титьки в CG дороже любых денег.
Ну дожили, у тебя провалы в памяти?
Ладно, напомню коли ты забыл:
Зачетно лизнул :) Продолжай в том же духе ;) Может когда нибудь он тебя даже похвалит :)
А против титек я кстати действительно ничего не имею :)
Да я особо и не спорю. Просто не понимаю чего он хочется добится. Ну написал я, что стоит данный ролик от силы тыщу баксов и что? Он же пытается зачем-то возразить, причем на основе статьи в которой стимость пр-ва ролика не названа. Я понимаю если бы это был мега качественный ролик, с кучей ракурсов, шикарными видами, массой динамики, моуш кэпчей, тонной партиклов, огромной кучей различных детально текстурированых объектов и прочего. А тут...
;)
Причем здесь самооценка? Я высказал своё мнение. Если ты с ним не согласен - мы можем с тобой это обсудить в т.ч. на примерах. Чтобы как-то помочь тебе переварить смысл той моей фразы: я не вижу абсолютно ничего в данном ролике из того, что могло бы стоить больших денег и требовало бы огромного кол-ва человеко-часов (кроме волос). Так понятнее?
соглашусь, лично меня трейлер ничем не зацепил. На ожидании игры это никак не скажется, но ролики к таким играм (тем более CG) хочется периодически пересматривать - с деусексовским так и делаю, кстати.
В лужу ты сел вот в этой теме - http://www.gametech.ru/news/32255/.
Я просто скопирую свою реплику оттуда:
Как видно из статьи, там не 5, а целых 13 человек.
Ну ладно, ты неграмотен в вопросе оценки труда в ИТ-индустрии. Но выставлять свою неграмотность напоказ и с умными видом нести чушь про тысячу баксов - да ты не просто в лужу сел, ты ещё и обо*рался при этом.
Что самое смешное, ты продолжаешь стоять на своём, благодаря чему выглядишь ещё более глупо ))))
Их даже не 13 и не 30 а намного больше. Хотя гордиться тут абсолютно нечем т.к. то, что в других компания делают 15-20 человек - в данном случае даже огромное кол-во народу не смогло переплюнуть.
Насчет тысячи баксов - я чуть ниже пояснил, что я имел в виду. Если ты не умеешь читать и вникать в написаное, то это исключительно твои проблемы и не стоит выставлять их напоказ.
Я вижу, ещё один диванный эксперт детектед.
У меня такой вопрос: ты в скольких анимационных, или ИТ-компаниях работал? И сколько уже отрендеренных роликов на твоём счету?
По роду своей деятельности я не занимаюсь непосредственно рендерингом, я работаю в т.ч. с компаниями, которые этим занимаюся :) Я all-in-one - создаю или генерирую идеи (для новых продуктов (IP) или помогаю улучшить, оптимизировать различными способами уже имеющиеся. Свободно владею десятками программных продуктов по редактированию, ретушированию, моделированию, текструрированию, анимированию, созданию музыкальных треков под ключ, композингу, дигитал грейдингу и прочему. Я есть во всех крупных базах данных аля imdb, discogs и прочих. Но для тебя я буду - диванным экспертом. Так оно и интереснее и проще и веселее :)))
Тогда для меня тем более удивительно, как человек с таким бекграундом (если это правда, конечно), может нести чушь про тысячу баксов за ролик.
Если ты внимательно прочитал, что я написал, то скорее всего заметил слово - оптимизация. К примеру над данным роликом работало 7 концепт художников. Я не понимаю, что они все там делали? Или в титрах просто перечислили всех концепт художников компании? В моем видении конечный результат и кол-во задействованых людей не совпадают.
PS. Просто так глянь ВОТ - 2 человека :)
Ты не прав :)
Когда лажает обычный диванный эксперт это гораздо менее весело и феерично чем когда лажает человек приписывающий себе всеобъемлющие профессиональные знания и руководящие должности :)
Теперь вас двое, ты да стормнвс. Конгратулешнз!
Нерусский, что ли, или от поросячьей радости вся грамота вылетела из головы?)))
Злопыхателям невдомек, как вообще компьютерная графика делается. Они ж только на геймтеке, под патронажем, умные и востребованные.
Ты научись не только читать, но и вникать в написанное - тогда все станет намного проще. Для примера: предположим есть некий Сергей, который работал в некой геймдев компании текстурщиком и получал з.п. предположим 50 т.р. А есть талантливый Василий, который очень хочет работать в геймдев компании, но на данный момент не может найти себе работу и он готов сделать (месячный) объём работы Сергея в более короткие сроки и за 20 т.р. :) Я к тому, что можно собрать удаленную группу талантливых Василиев, которые сделают необходимые тебе задачи значительно быстрее и дешевле нежели какая-либо студия.
PS. Каждый смотрит на конечный результат со своей колокольни.
Вы такие классные :)
Ваша солидно покосилась :)
Продолжаешь, я так понимаю да? :)
При этом он выполнит меньший объем работ по тому что еще не дорос до профессионала и работает медленнее, пусть даже и дольше. Так же, он не имеет опыта и за ним нужно будет еще следить и разгребать косяки которых он накосячит два бронепоезда.
И надо быть полным неадекватом что бы попробовать утверждать мол этот начинающий самоучка Василий будет работать дешевле, быстрее, лучшее и качественнее состоявшегося профессионала.
Был ролик, была "экспертная" оценка - "данибольше штукибаксоф"
Далее были подробности с титрами, концептами, фотомоделями и студиями по "3Д сканированию".
Уже слив. Ценник далеко не 1000$
Но эксперт не унимается и говорит мол да я знаю пацаноф, которые такое сбацают в десять раз дешевле и в четыре раза быстрее.
При этом эксперт видимо забывает что ролик например был заказан студией создавшей парочку хитовых проектов и занимающейся разработкой нового ААА.
Т.е. все эти люди, в этой студии, на самом деле недалекие и глуповатые и наш эксперт разбирается в вопросе создания роликов гораздо круче этих людей. Хотя и не рассказал ни об одной своей работе.
Может вы главным координатором в ILM работаете?
Вообщем повторюсь херня какая то
То, что ты пишешь безумно интересно... особенно в свете того, что над данным роликом трудилось приличное кол-во «Василиев», которые не работают в Platige :) А тот факт, что для ILM переодически так же трудится масса «Василиев» для тебя наверное станет откровением. А то, что для работы над многомиллионными проектами переодически привлекают людей с зачастую нулевым опытом работы в данной сфере вообще взорвет твой мозг. Хотя да, проще прицепиться к одной фразе даже не вникая в то, что подразумевал автор и обсасывать её до потери пульса.
PS. Если мне не изменяет память и я ничего не путаю, то ты вроде бы работал в компании, которая аутсорсила для других. Тоесть компания по сути выступала некой группой «Василиев» :)
Ну стоило бы более конкретно излагать свои мысли.
В описании "Василия" была одна смутная фраза:
Подобное описание соответствует начинающему самоучке.
Люди же которых вы описали далее, это совершенно другая категория, профессионалы - аутсорсеры.
Они профессионалы которые сознательно выбрали удаленный(сдельный) вид работы из за большей гибкости и возможности заработать больше зарплаты.
И работа таких спецов будет далеко не бесплатной т.к. они отлично знают рынок и в какую стоимость оценивается один час работы профессионала такого уровня.
Набор же своры всяких начинающих самоучек, за почти бесплатно и опыт/участие в проекте это отдельная тема, называемая в простонародье "халтурой" Влекущая за собой уже описанные мною трудности и последствия. А для заказчика еще и срывы сроков и непопадание в концепт.
По этому к сворам начинающих самоучек как правило проявляют тяготение такие же начинающие самоучки только играющие роль организатора. Профессионалы же предпочитают доверять работу профессионалам.
И все это все так же не имеет отношения к теме изначального диалога.
А именно вашей более чем неадекватной оценке стоимости ролика.
Надо уметь признавать свои ошибки.
Фраза далеко смутная т.к. я думаю ты и сам знаешь, что работа в данной индустрии зачастую сопряжена со сменой места жительства. Далеко не все готовы на это пойти. К тому же конкуренция очень и очень велика - мест мало а желающих очень много.
Можно знать рынок вдоль и поперек, только это никак не прибавит денег в твоем кошельке и не избавит тебя и твою семью от потребностей в еде. Помнится много лет назад ты сам был согласен работать за сумму, от которой другие плевались :)
Я уже пояснял, что конкретно я имел в виду.
С первой частью согласен, со второй - зависит от страны проживания, в европах да, конкуренция серьезная. В России же найти специалиста высокого уровня задача не самая простая.
Оригинальный ход. Но мимо. Врятли мы с вами знакомы, т.к. из всех специалистов, с которыми мне довелось работать в разных компаниях, ни один бы не оценил полное производство этого ролика в 1000 долларов. Особенно с учетом описанных подробностей. (И абсолютно неизвестным изначальным концептом/ТЗ)
Но за попытку зачет.
Первые зарплаты у большинства людей действительно редко отличаются особенным размером, ну кроме сыночков разных депутатов и настоящих гениев.
Но даже в таком варианте не помню что бы я работал за зарплату "от которой все плевались"
Хотя все в жизни относительно, не факт что вы сейчас не работаете за зарплату/доход от которого кто то будет плеваться/смеяться.
Со вторым есть один забавный момент - если надо найти специалиста из России, то искать его лучше на зарубежных ресурсах :)
Насчет перовго я уже писал. Насчет второго - и концепт и все остальное было известно т.к. данный продукт не оригинальный а создан на основе вселенной, которая существует уже более 20 лет.
Ты опять не внимателен ;) Я написал - был согласен работать!
Иногда я что-то делаю даже бесплатно т.к. связи и открывающиеся двери в наше время зачастую стоят дороже денег :)
т.е. вы всерьез утверждаете что за 30 000р можно сделать такой же ролик?
Даже по российским стандартам это всего один человек/месяц. По европейским расценкам так и вообще треть месяца.
Один человек за месяц такой ролик не сделает. На одну только хайполи модель девушки, с текстурированием и позингом нужно две недели минимум. Ну или неделя но если человек будет работать круглосуточно, что уменьшает сроки но не уменьшает стоимость.
Либо заказывать ролик китайцам, там 30000р это два человеко месяца. Но и качество там значительно ниже.
Так что без внятных примеров с вашей стороны, желательно примеров ваших коммерческих проектов, с таким же качеством и выполненных за 1000$ то о чем вы говорите либо фантастика либо халтура.
Сейчас ингейм модели могут легко стоить 1000$ У меня такие даже в портфолио есть.
И подтверждение моих слов насчет стоиомости ролика - железное, описано в этой новости.
Будьте добры предоставить факты с вашей стороны. Такое же качество и продолжительность и что бы были известны расценки. Именно расценки, т.к. есть гениальные люди которые могут создавать очень крутые ролики но это не значит что они готовы делать такие ролики за 1000 баксов.
Странный вы человек. Я Не был согласен и Не работал за зарплату "от которой все плевались"
Да моя первая зарплата в индустрии была ниже зарплаты специалиста т.к. я специалистом на тот момент собственно говоря и не был. Но при этом она была не ниже средней зарплаты по городу.
Ты непробиваем :(
PS.
- Фу, выглядит дешево.
- Что?? Да это стоит стопицот мильярдов тыщ килобаксов!
- Да мне плевать сколько это стоит, выглядит дешево!
- Что?? Да это стоит стопицот мильярдом тыщ килобаксов!
И так до бесконечности.