Ken Levine и Paul Barnett: BioWare не должна менять концовку Mass Effect 3

Глава Irrational Games Кен Левин (Ken Levine) и творческий директор Mythic Пол Барнет (Paul Barnett) считают, что разработчики имеют полное право рассказывают игровую историю именно так, как они хотят - независимо от того, что думает по этому поводу сообщество игроков.

Глава Irrational Games Кен Левин (Ken Levine) и творческий директор Mythic Пол Барнет (Paul Barnett) считают, что разработчики имеют полное право рассказывают игровую историю именно так, как они хотят - независимо от того, что думает по этому поводу сообщество игроков.

На пресс-конференции в музее Smithsonian American Art один из журналистов задал им вопрос о том, что они думает о спорах насчет концовки Mass Effect 3.

«Если признать, что компьютерные игры являются искусством, то я со всей ответственностью заявляю, что автор любого произведения должен иметь право на собственное мнение о том, как и что в нем должно происходить», - завил Барнет.

«Джоан Роулинг (Just as J.K. Rowling) просто приняла решение, что она хочет завершить серию Harry Potter. И я не думаю, что ее стоит заставлять написать еще одну книгу по этой вселенной».

«Думаю, если бы недовольные концовкой Mass Effect 3 получили то, чего они хотят, а BioWare пришлось бы переписать концовку, то они очень расстроились бы, потому как на самом деле они запланировали другой финал, - продолжил Левин. - Самое грустное здесь заключается в том, что в данной ситуации нельзя сделать так, чтобы все остались довольны».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.