Ready at Dawn делает игру для next-gen консоли

Один из основателей Ready at Dawn Ru Weerasuriya в интервью GamesIndustry рассказал о том, что Sony обратилась к нам с предложением создать God of War для PS Vita, но разработчики предпочли заняться разработкой игры на базе новой интеллектуальной собственности для консоли следующего поколения.

Один из основателей Ready at Dawn Ru Weerasuriya в интервью GamesIndustry рассказал о том, что Sony обратилась к нам с предложением создать God of War для PS Vita, но разработчики предпочли заняться разработкой игры на базе новой интеллектуальной собственности для консоли следующего поколения.

«У нас ушло довольно много времени на создание этой вселенной и мы очень хотели заняться новой интеллектуальной собственностью. Кроме того, мы ощущали, что пришло правильно время для того, чтобы переключиться на нечто новое».

«Думаю, мы изначально приняли верное решение - просто пропустить одно поколение. Да, большинство разработчиков делают игры для современных консолей, многие спрашивают нас, как вы переключитесь от создания портативных игр к разработке проектов для next-gen консоли. Но я уверен, что мы делаем все правильно».

Напомним, студия создала God of War: Chains of Olympus и God of War: Ghost of Sparta, а затем выпустила HD-переиздание God of War: Origins Collection, включающее улучшенные версии этих игр для PS3.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?