Кейдж: 1,5 млн. копий Heavy Rain до конца года

Все согласны с тем, что Heavy Rain получилась очень необычной игрой. Кто-то влюбился в нее, другие - не поняли задумку создателей. Глава Quantic Dream в последнем интервью Play3.de отметил, что он доволен продажами игры и надеется, что к концу года они составят 1,5 млн. копий.

Все согласны с тем, что Heavy Rain получилась очень необычной игрой. Кто-то влюбился в нее, другие - не поняли задумку создателей. Глава Quantic Dream в последнем интервью Play3.de отметил, что он доволен продажами игры и надеется, что к концу года они составят 1,5 млн. копий.

«На данный момент мы продали уже более миллиона копий Heavy Rain во всем мире, - заявил он. - Это удивило очень многих, потому как ожидаемые продажи были в районе 200-300 тыс. копий, причем мы планировали продать столько до конца года, а теперь, я думаю, продажи будут в районе 1,5 млн. копий. И мы очень довольны тем, как игроки приняли Heavy Rain».

Кейдж отметил, что Heavy Rain вовсе не был потенциальным хитом, поэтому успех игры является еще более впечатляющим.

«Heavy Rain - не шутер, не ролевая или приключенческая игра. Она не относится ни к одному из популярных жанров. Когда вы создаете что-то новое, вы подвергаете себя огромному риску».

Напомним, Quantic Dream планирует выпустить еще несколько сюжетных дополнений для Heavy Rain, посвященных героям игры.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!