Кейдж: 1,5 млн. копий Heavy Rain до конца года

Все согласны с тем, что Heavy Rain получилась очень необычной игрой. Кто-то влюбился в нее, другие - не поняли задумку создателей. Глава Quantic Dream в последнем интервью Play3.de отметил, что он доволен продажами игры и надеется, что к концу года они составят 1,5 млн. копий.

Все согласны с тем, что Heavy Rain получилась очень необычной игрой. Кто-то влюбился в нее, другие - не поняли задумку создателей. Глава Quantic Dream в последнем интервью Play3.de отметил, что он доволен продажами игры и надеется, что к концу года они составят 1,5 млн. копий.

«На данный момент мы продали уже более миллиона копий Heavy Rain во всем мире, - заявил он. - Это удивило очень многих, потому как ожидаемые продажи были в районе 200-300 тыс. копий, причем мы планировали продать столько до конца года, а теперь, я думаю, продажи будут в районе 1,5 млн. копий. И мы очень довольны тем, как игроки приняли Heavy Rain».

Кейдж отметил, что Heavy Rain вовсе не был потенциальным хитом, поэтому успех игры является еще более впечатляющим.

«Heavy Rain - не шутер, не ролевая или приключенческая игра. Она не относится ни к одному из популярных жанров. Когда вы создаете что-то новое, вы подвергаете себя огромному риску».

Напомним, Quantic Dream планирует выпустить еще несколько сюжетных дополнений для Heavy Rain, посвященных героям игры.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?