Кокс: Castlevania: Lord of Shadow не получилась бы столь хорошей без Кодзимы

Глава европейского отделения Konami Дэйв Кокс (Dave Cox) заявил в интервью PSM3, что Castlevania: Lord of Shadow не получилась бы столь хорошей, если бы не опыт и мудрость Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).

Глава европейского отделения Konami Дэйв Кокс (Dave Cox) заявил в интервью PSM3, что Castlevania: Lord of Shadow не получилась бы столь хорошей, если бы не опыт и мудрость Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).

Он также добавил, что был очень удивлен, когда узнал, что Кодзима и сам не прочь научиться чему-то новому у разработчиков из Mercury Steam.

«По правде сказать, без него нам бы не удалось создать такую хорошую игру, - заявил Кокс. - Его команда серьезно помогла нам в техническом плане - я говорю о главном герое, лицевой анимации, дизайне и прочих вещах».

«Меня очень удивило, когда Кодзима сказал, что Mercury Steam может научить его самого и его команду различным приемам, используемым при разработке игр».

«Кодзима постоянно ищет способы улучшить то, что он делает. То, что нам помогал такой человек, это прекрасный шанс, за который Mercury Steam очень благодарна».

Выход Castlevania: Lords of Shadow для PS3 и Xbox 360 ожидается в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.