Кокс: Castlevania: Lord of Shadow не получилась бы столь хорошей без Кодзимы

Глава европейского отделения Konami Дэйв Кокс (Dave Cox) заявил в интервью PSM3, что Castlevania: Lord of Shadow не получилась бы столь хорошей, если бы не опыт и мудрость Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).

Глава европейского отделения Konami Дэйв Кокс (Dave Cox) заявил в интервью PSM3, что Castlevania: Lord of Shadow не получилась бы столь хорошей, если бы не опыт и мудрость Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).

Он также добавил, что был очень удивлен, когда узнал, что Кодзима и сам не прочь научиться чему-то новому у разработчиков из Mercury Steam.

«По правде сказать, без него нам бы не удалось создать такую хорошую игру, - заявил Кокс. - Его команда серьезно помогла нам в техническом плане - я говорю о главном герое, лицевой анимации, дизайне и прочих вещах».

«Меня очень удивило, когда Кодзима сказал, что Mercury Steam может научить его самого и его команду различным приемам, используемым при разработке игр».

«Кодзима постоянно ищет способы улучшить то, что он делает. То, что нам помогал такой человек, это прекрасный шанс, за который Mercury Steam очень благодарна».

Выход Castlevania: Lords of Shadow для PS3 и Xbox 360 ожидается в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.