Кокс: Castlevania: Lord of Shadow не получилась бы столь хорошей без Кодзимы

Глава европейского отделения Konami Дэйв Кокс (Dave Cox) заявил в интервью PSM3, что Castlevania: Lord of Shadow не получилась бы столь хорошей, если бы не опыт и мудрость Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).

Глава европейского отделения Konami Дэйв Кокс (Dave Cox) заявил в интервью PSM3, что Castlevania: Lord of Shadow не получилась бы столь хорошей, если бы не опыт и мудрость Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).

Он также добавил, что был очень удивлен, когда узнал, что Кодзима и сам не прочь научиться чему-то новому у разработчиков из Mercury Steam.

«По правде сказать, без него нам бы не удалось создать такую хорошую игру, - заявил Кокс. - Его команда серьезно помогла нам в техническом плане - я говорю о главном герое, лицевой анимации, дизайне и прочих вещах».

«Меня очень удивило, когда Кодзима сказал, что Mercury Steam может научить его самого и его команду различным приемам, используемым при разработке игр».

«Кодзима постоянно ищет способы улучшить то, что он делает. То, что нам помогал такой человек, это прекрасный шанс, за который Mercury Steam очень благодарна».

Выход Castlevania: Lords of Shadow для PS3 и Xbox 360 ожидается в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.