Киберспорт станет олимпийской дисциплиной в 2022 году
Олимпийский совет Азии выразил желание сделать киберспорт олимпийским видом спорта. Соревновательные видеоигры впервые появятся в качестве демонстрационного вида на Азиатских играх в 2018 году в индонезийской Джакарте. В 2022 году киберспорт будет включён в основную программу Олимпийских игр, которые пройдут в китайском Ханчжоу.
Наряду с FIFA 17, в программу войдут игры жанра MOBA и стратегии в реальном времени.
В 2016 году киберспорт принёс доход более $630 миллионов, а аудитория составила 320 миллионов человек. По прогнозам аналитиков Newzoo, доход в 2017 году превысит $696 миллионов.
Вживую турниры готовы смотреть десятки тысяч зрителей, в то время как в режиме онлайн их смотрят десятки миллионов.
В 2014 году в Сеуле более 40 тысяч человек смотрело финал чемпионата мира по League of Legends и около 27 миллионов зрителей онлайн. К 2016 году турнир собрал 43 миллиона интернет-болельщиков, а победившая команда получила $2,7 миллиона. В том же году призовой фонд DOTA 2 составил $20,7 миллиона.