Китайцы купили 100 тыс. Xbox One в день запуска консоли

Xbox One стала первой консолью от западных производителей, стартовавшей на территории Китая после запрета на продажу игровых консолей иностранного производства, который действовал в течение последних 14 лет.

Xbox One стала первой консолью от западных производителей, стартовавшей на территории Китая после запрета на продажу игровых консолей иностранного производства, который действовал в течение последних 14 лет.

Как стало известно, китайцы приняли Xbox One довольно позитивно, скупив за первый день более 100 тыс. консолей. По оценке аналитиков, суммарные продажи Xbox One за первый год в данном регионе должны превысить 1 млн. единиц.

На данный момент в Китае доступно всего 10 игр для Xbox One, но Microsoft обсуждает с властями возможность предложить игрокам в ближайшее время еще более 70 игр.


Отмена
  • < p>Китайские товарищи помогут компании Майкрософт)

  • < p>По некоторым оценкам, количество игроков*, в Китае больше чем всё население США. Так что рынок реально перспективный. В свое время Европу тоже считали второстепенным рынком (даже наверное третьим, после США и Японии)

    *без понятия что они имеют ввиду под "игроками", просто не так давно наталкивался на статью об этом 

  • < p>

    На одном сайте в новости "Sony начнет продавать игровые консоли в Китае" видел оценку в 500 млн. геймеров.

    Только вот не понятно когда именно PS4 начнут там продаваться.

  • < p>Изголодались. :)

  • < p>К тому же там игры только шлак всякий разрешили продавать, остальное под цензурой.

  • < p>
    В свое время Европу тоже считали второстепенным рынком (даже наверное третьим, после США и Японии)

    Так она им и остаётся, не?

  • < p>

    Насколько мне известно, она сейчас вторая - и в ближайшие годы может стать главным рынком (по деньгам)

  • < p>

    Было бы здорово увидеть GTA 6 в Европе.

  •  2014-10-01 16:30:45 (обновлено 2014-10-01 16:31:18)
    6
    < p>сам взял вчера в м видео ( + 3 игры ) рад по уши =) жду хало коллекшион 

  • < p>вот и нагонят пс4 таким образом, правда если выйдет пс4 в Китае, то опять отстанет

  •  2014-10-01 17:58:00 (обновлено 2014-10-01 21:07:39)
    0
    < p>
    вот и нагонят пс4 таким образом

    Самому не смешно. Разрыв в 5.5 млн нагонят 100 тысячами. А когда пс4 выйдет в Китае ты что скажешь? Для того чтоб догнать ПС4 им каждую неделю надо хорошенько обходить по мировым продажам(по 50000 штук 110 недель подряд) а учитывая что в ближайший год что может немного поднять продажи ХО это КоД в америке и Хало HD. Это не то что может помочь сократить такой разрыв. Скорее всего разрыв к концу года только вырастет. 

  • < p>Ну вот, а кто-то писал, что они там в пещерах живут. Хотя, может и в пещерах, но, видимо, с электричеством и интернетом.

  • < p>Xbox One хороший аппарат, надежный, тихий, жаль производительность подкачала, экзы типа Ryse и Halo выпускают на PC, а потому в нем смысла очень мало. Эпоха великих консолей прошла, а с WiiU пошло поколение недомерков .. :(

    X360 в свое время был на уровне компа с топовой карточкой, скажем как сейчас ПК с GTX 780 - такие были ощущения, PS3 позиционировала себя чуть ли не как домашний суперкомпьютер c CELL ... а современное поколение консолей и некстгеном назвать трудно, недо-пк калеки

  • < p>

    Пожалуйста, рыдайте в углу, не надо у всех на виду, имейте гордость.

  • < p>

    Я бы рыдал если бы это купил, а так просто выражаю соболезнования владельцам

    Кинект русские команды не понимает, китайские наверняка тоже - нахрена он им вообще нужен ... вот что случается когда люди 14 лет сидят без иностранных консолей

  •  2014-10-01 20:24:26 (обновлено 2014-10-01 20:24:46)
    -3
    < p>

    Собалезнуете?ну теперь точно унизились ниже плинтуса,а ведь сами,сами же.....

    Понимаешь!это уже квадриллион раз обсуждалось,все уже устали

  • < p>

    Товарищ, бредите. 

    По поводу производительности: сколько стоила 680 и сколько новые консоли?

    И насчет некстгена: выйдет анч 4 и посмотрим кто возьмет титул графика года

  •  2014-10-02 02:20:40 (обновлено 2014-10-02 02:22:19)
    0
    < p>
    выйдет анч 4 и посмотрим кто возьмет титул графика года

    Ну вот кода выходил анч 2 , и ему давали "графика года", это не означало, что PS3 - самая мощная приставка по своим аппаратным возможностям.  Многое решают конкретные программисты, а также деньги, вливаемые в них для оптимизации под ту или иную платформу. Сейчас ПК, с появлением СТИМ зарекомендовала себя как пусть, не самый крупный, но все же ощутимый кусок пирога, и те, кто плохо оптимизируют игры под ПК, либо не выпускают вовсе, теряют этот кусок. И должны его компенсировать как-то иначе. Ну и теперь портирование под ПК в разы упростилась, так как все приставки работают со сходной с ПК архитектуре и железе, по крайней мере сходство с ПК увеличилось в разы. Так что, теоретически, платформа ПК  не несет таких ограничений на графику, как приставки, так как на ПК наблюдается постоянно раз в год какой-то прогресс, а приставки рассчитаны на цикл в лет 5. Через 5 лет ПК может уйти далеко- далеко вперед.  Вопрос только в том, захочет ли кто эту мощь ПК использовать, если приставки, которые слабее ПК аппаратно, обеспечивают существенно большие продажи. 

    С другой стороны, не понимаю, если приставки аппаратно слабее, и игры там дороже, зачем концентрироваться именно на них? Слава Богу, на ПК давно можно играть с беспроводным геймпадом и подключать ПК к телевизору. Чем тебе не приставка?

  • < p>
    Сделай нормальные консоли по 700 баксов за штуку, только спасибо скажут.

    Т.е. в Европе бы они стоили 700 евро, а в РФ - тыщ так под 40. И при этом имели бы размер "большого пыльного ящика". Не, нафиг не надо.

  • < p>
    Многие консольщики понимают в глубине души, что некстгена не получилось, просто не хотят признаваться.

    Точно. Консольный уровень упал, а службы вроде гога, стима, уплей и ориджина подтянулись - теперь беспроблемная игра с максимальным комфортом на большом экране, чем были ранее консоли так хороши - теперь уже на компьютере, причем в гораздо, гораздо лучшем качестве. До 2012 играл исключительно на консолях ради сервиса - включил и поехал, да еще и сохранением в облаке. Теперь мне это дает Стим, даже половину своей библиотеки приобрел там еще раз - чтобы иметь те же вещи, со сглаживанием 1080p, и 60 фпс минимум, плюс кое где добавляется физика. Раньше еще были проблемы с портированием, на ПК- не редко имела место плохая оптимизация и кривое управление, теперь же все делают на x86 платформы, и с проводным геймпадом от XBOX или дуалшоком от PS3 (через bluetooth драйвер) всё что выходит прекрасно играется.. за последние несколько лет ситуация с игровым железом и сервисами изменилась принципиально.

  • < p>

    теперь беспроблемная игра с максимальным комфортом на большом экране, чем были ранее консоли так хороши - теперь уже на компьютере, причем в гораздо, гораздо лучшем качестве

    Излишне оптимистично. Подвижки есть только у валв с их бигпикчой, стимос или стимпадом, но как обычно у валв все крайне неторопливо происходит. А, к примеру, такая значительная часть сервиса как мультиплеер на пека совсем слабо приспособлен для геймпадо-пользователей, читеры и баги тоже никуда не делись.

  • < p>
    Сделай нормальные консоли по 700 баксов за штуку, только спасибо скажут.

    сони уже раз пыталась - спасибо ей за это сказала только майкрософт)

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 5

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 22

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными