Клифф Блежински не в восторге от анонса Project Scorpio, и о возможном влиянии консолей с разной начинкой на мультиплеер

Известный гейм-дизайнер и создатель Gears of War 1-2-3 Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) высказался об анонсе производительной консоли Project Scorpio и возможных изменениях в играх в связи с появлением подобных устройств.

Известный гейм-дизайнер и создатель Gears of War 1-2-3 Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) высказался об анонсе производительной консоли Project Scorpio и возможных изменениях в играх в связи с появлением подобных устройств.

«Microsoft что собирается повторить сейчас опыт Sega 32x и Mega CD? Я думаю это странное решение. Это что, вы пытаетесь превратить Xbox в PC? Что вы вообще делаете? С моей точки зрения это выглядит как извинение за то, что они не сделали консоль достаточно мощной раньше. Но тогда они принесли мощность в жертву обязательному наличию Kinect в комплекте с консолью», - заявил Клифф.

По мнению Клиффа, поддержка VR только приближает Project Scorpio к РС. Клифф считает, что домашняя электроника должна отличаться простотой подключения. При этом VR-устройства, как заявил Клифф, не могут этим похвастаться.

Также он прокомментировал то, что версии игр для Project Scorpio могут выглядеть лучше. По словам Клиффа, в этом случае может повториться ситуация, когда компании выпускали игры для PlayStation 3 и 4, Xbox 360 и Xbox One. То есть разработчики не могли в полной мере использовать возможности консолей тогда ещё нового поколения, а также были вынуждены упрощать некоторые аспекты, в том числе графику, и идти на компромиссы.

Ещё Клифф беспокоится, что наличие нескольких консолей может негативно отразиться на мультиплеере. «Если вы делаете игру, которая работает при 30 к/с на дешёвой консоли и 60 к/с на дорогой, то это может отразиться на игровом процессе, например, в динамичном шутере. Я не очень понимаю и желание многих добавить кросс-платформерную игру в боевики. Я понимаю, когда такая возможность есть в кооперативных играх. Однако в мультиплеерном шутере один игрок может пользоваться геймпадом, а второй – клавиатурой и мышью и играть при этом при 60 к/с. В большинстве случаев преимущество будет на стороне второго игрока. Так что удачи матчмейкинге», - сказал создатель Gears of War.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.