Прохождение Detroit: Become Human займет 8-10 часов, после смерти какого-то персонажа игра не заканчивается

В интервью IGN на выставке Е3 2016 глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) рассказал о времени прохождения нового интерактивного триллера Detroit: Become Human, который создается эксклюзивно для PS4.

В интервью IGN на выставке Е3 2016 глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) рассказал о времени прохождения нового интерактивного триллера Detroit: Become Human, который создается эксклюзивно для PS4.

Он заявил, что по времени прохождения Detroit: Become Human будет похожа на Heavy Rain и Beyond: Two Souls, то есть у вас уйдет 8-10 часов на то, чтобы увидеть финальные титры. Как обычно, разработчики утверждают, что игра предложит массу возможных путей и ее будет интересно пройти повторно. Кейдж, опять же, не постеснялся заявить, что Detroit: Become Human предлагает больше свободы, чем какая-либо другая игра до нее.

Что касается гибели персонажей в игре, которых, как все уже поняли, будет несколько, то игра на этом не заканчивается. Никакого Game Over при неудачном стечении обстоятельств вы не увидите, если вы потеряете персонажа, то история продолжит развиваться с участием других героев. В прочем, в этом нет ничего нового, то же самое было и в предыдущих играх студии.

Даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.