Клифф Блезински намерен «поддерживать жизнь» LawBreakers и признал некоторые ошибки

Сетевой шутер LawBreakers, поступивший в продажу в августе этого года на РС и PS4, не пользуется особой популярностью у публики. Уже через 24 часа после релиза в РС-версию одновременно играло всего 181 человек.

Сетевой шутер LawBreakers, поступивший в продажу в августе этого года на РС и PS4, не пользуется особой популярностью у публики. Уже через 24 часа после релиза в РС-версию одновременно играло всего 181 человек. Максимальный показатель одновременно играющих в РС-версию LawBreakers пользователей не превышал отметки в 7482 человека, по данным Steamcharts.

 

Хотя глава разработчиков LawBreakers Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) уверяет, что у PS4-версии «всё отлично» в сравнении с изданием для РС, в сети есть сообщения о проблемах с поиском матчей на консоли от Sony. Блежински отметил, что авторы намереваются выпускать новый контент для игры, «возможно, будут скидки или бесплатные выходные». Подобные меры призваны повысить количество играющих в LawBreakers пользователей.

 

 

Авторы планируют добавить в игру режим Team Deathmatch, ранговый режим Boss League и новый класс персонажа. Блежински вновь напомнил о том, что «это марафон, а не спринт». Также знаменитый разработчик «хотел сделать игру, которая, в первую очередь, является шутером для игроков в шутеры», а не просто копировать «одинаковые архетипы».

 

Блезински полагает, что LawBreakers может повторить судьбу Warframe. Игра от Digital Extremes привлекла мало пользователей на старте, но потом развивалась и становилась более популярной.

 

Студия Boss Key намерена пересмотреть маркетинг LawBreakers, в том числе странный логотип в виде грустного лица с буквами «X» вместо глаз, и постараться получше объяснить людям, что из себя представляет игра и какие у неё сильные стороны. Ещё Блезински надеется, что в будущем у LawBreakers может что-то получиться в киберспорте.

 

«В первую очередь, я должен поддерживать жизнь проекта. Я могу быть очень резок и дерзок в социальных сетях. Также наша пользовательская база ещё неопытная. Я продолжу пересматривать элементы игры, продолжу добавлять что-то новое, и, честное слово, постараюсь не быть таким засранцем», - сказал Блезински.

 

Блезински признал, что выпускать LawBreakers без режима Team Deathmatch было ошибкой. Клифф «был упрям» и посчитал, что все уже сделали Team Deathmatch в своих играх даже Blizzard в Overwatch. Поэтому и не стал уделять внимание этому режиму. Однако сейчас он понимает, что «игрокам иногда хочется просто пострелять» и признаёт свою ошибку.

 

В Boss Key работает 65 человек, поэтому, по словам Блезински, студии пришлось пойти на определённые компромиссы, касающиеся контента в игре на момент релиза. Блезински хотел выпустить качественный проект и при этом «не разрушить всем сотрудникам семьи».

 

«Если вы были столь добры и потратили на это [LawBreakers] 30 долларов, мы вас не оставим и будем поддерживать», - сказал Блезински.

 

Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению