Клифф Блезински намерен «поддерживать жизнь» LawBreakers и признал некоторые ошибки

Сетевой шутер LawBreakers, поступивший в продажу в августе этого года на РС и PS4, не пользуется особой популярностью у публики. Уже через 24 часа после релиза в РС-версию одновременно играло всего 181 человек.

Сетевой шутер LawBreakers, поступивший в продажу в августе этого года на РС и PS4, не пользуется особой популярностью у публики. Уже через 24 часа после релиза в РС-версию одновременно играло всего 181 человек. Максимальный показатель одновременно играющих в РС-версию LawBreakers пользователей не превышал отметки в 7482 человека, по данным Steamcharts.

Хотя глава разработчиков LawBreakers Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) уверяет, что у PS4-версии «всё отлично» в сравнении с изданием для РС, в сети есть сообщения о проблемах с поиском матчей на консоли от Sony. Блежински отметил, что авторы намереваются выпускать новый контент для игры, «возможно, будут скидки или бесплатные выходные». Подобные меры призваны повысить количество играющих в LawBreakers пользователей.

Авторы планируют добавить в игру режим Team Deathmatch, ранговый режим Boss League и новый класс персонажа. Блежински вновь напомнил о том, что «это марафон, а не спринт». Также знаменитый разработчик «хотел сделать игру, которая, в первую очередь, является шутером для игроков в шутеры», а не просто копировать «одинаковые архетипы».

Блезински полагает, что LawBreakers может повторить судьбу Warframe. Игра от Digital Extremes привлекла мало пользователей на старте, но потом развивалась и становилась более популярной.

Студия Boss Key намерена пересмотреть маркетинг LawBreakers, в том числе странный логотип в виде грустного лица с буквами «X» вместо глаз, и постараться получше объяснить людям, что из себя представляет игра и какие у неё сильные стороны. Ещё Блезински надеется, что в будущем у LawBreakers может что-то получиться в киберспорте.

«В первую очередь, я должен поддерживать жизнь проекта. Я могу быть очень резок и дерзок в социальных сетях. Также наша пользовательская база ещё неопытная. Я продолжу пересматривать элементы игры, продолжу добавлять что-то новое, и, честное слово, постараюсь не быть таким засранцем», - сказал Блезински.

Блезински признал, что выпускать LawBreakers без режима Team Deathmatch было ошибкой. Клифф «был упрям» и посчитал, что все уже сделали Team Deathmatch в своих играх даже Blizzard в Overwatch. Поэтому и не стал уделять внимание этому режиму. Однако сейчас он понимает, что «игрокам иногда хочется просто пострелять» и признаёт свою ошибку.

В Boss Key работает 65 человек, поэтому, по словам Блезински, студии пришлось пойти на определённые компромиссы, касающиеся контента в игре на момент релиза. Блезински хотел выпустить качественный проект и при этом «не разрушить всем сотрудникам семьи».

«Если вы были столь добры и потратили на это [LawBreakers] 30 долларов, мы вас не оставим и будем поддерживать», - сказал Блезински.


Сейчас на главной

Публикации

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.