Клифф Блезински об ААА-играх и VR-развлечениях

Геймдизайнер и исполнительный директор Boss Key Productions Клифф Блезински, известный работой над сериями Unreal и Gears of War, на данный момент трудится над онлайн-шутером LawBreakers.

Геймдизайнер и исполнительный директор Boss Key Productions Клифф Блезински, известный работой над сериями Unreal и Gears of War, на данный момент трудится над онлайн-шутером LawBreakers. На мероприятии игровых разработчиков Reboot Develop 2017, проходящем в хорватском Дубровнике, он высказал свои мысли об ААА и АА-играх, а также о VR-развлечениях.

По мнению Блезински, ААА-игры - это «неустойчивая модель» и стоят они слишком дорого. Есть люди, которые готовы покупать за $60 долларов несколько подобных проектов в год, но многие из них уже начинают отказываться от покупок в связи с запредельными ценами на DLC, многочисленными багами на момент выхода и подобным проблемами. В то же время ожидания игроков от ААА-проектов очень высоки по таким аспектам как графика и качество.

Недавний хит Horizon: Zero Dawn от Guerrilla Games находился в разработке в течение семи лет.

«Sony может себе это позволить, поскольку основное внимание уделяется продажам консолей PlayStation, а не просто копий игры. С другой стороны, Take-Two, разрабатывая Bioshock Infinite, не смогла, и Irrational Games пришлось уволить большую часть персонала».

Блезински предложил сосредоточиться на создании АА-игр, и привёл в пример Warframe, Rocket League и Rust. Эти игры весьма успешны, несмотря на ограниченный бюджет, потому как в состоянии сосредоточиться на том, что имеет значение. Его LawBreakers идёт по стопам данных игр и будет ориентирована на мультиплеер. Также он отметил, что большая часть успешных АА-игр распространяются только в цифровом виде.

Геймдизайнер вкратце коснулся и VR-игр. Он был поклонником концепции VR, но на данный момент игровой дизайн VR-проектов «находится на уровне 80-х годов с уклоном в шутеры, где необходимо убивать волны врагов».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!