Клифф Блезински об ААА-играх и VR-развлечениях

Геймдизайнер и исполнительный директор Boss Key Productions Клифф Блезински, известный работой над сериями Unreal и Gears of War, на данный момент трудится над онлайн-шутером LawBreakers.

Геймдизайнер и исполнительный директор Boss Key Productions Клифф Блезински, известный работой над сериями Unreal и Gears of War, на данный момент трудится над онлайн-шутером LawBreakers. На мероприятии игровых разработчиков Reboot Develop 2017, проходящем в хорватском Дубровнике, он высказал свои мысли об ААА и АА-играх, а также о VR-развлечениях.

По мнению Блезински, ААА-игры - это «неустойчивая модель» и стоят они слишком дорого. Есть люди, которые готовы покупать за $60 долларов несколько подобных проектов в год, но многие из них уже начинают отказываться от покупок в связи с запредельными ценами на DLC, многочисленными багами на момент выхода и подобным проблемами. В то же время ожидания игроков от ААА-проектов очень высоки по таким аспектам как графика и качество.

Недавний хит Horizon: Zero Dawn от Guerrilla Games находился в разработке в течение семи лет.

«Sony может себе это позволить, поскольку основное внимание уделяется продажам консолей PlayStation, а не просто копий игры. С другой стороны, Take-Two, разрабатывая Bioshock Infinite, не смогла, и Irrational Games пришлось уволить большую часть персонала».

Блезински предложил сосредоточиться на создании АА-игр, и привёл в пример Warframe, Rocket League и Rust. Эти игры весьма успешны, несмотря на ограниченный бюджет, потому как в состоянии сосредоточиться на том, что имеет значение. Его LawBreakers идёт по стопам данных игр и будет ориентирована на мультиплеер. Также он отметил, что большая часть успешных АА-игр распространяются только в цифровом виде.

Геймдизайнер вкратце коснулся и VR-игр. Он был поклонником концепции VR, но на данный момент игровой дизайн VR-проектов «находится на уровне 80-х годов с уклоном в шутеры, где необходимо убивать волны врагов».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.