Knack понравится core-игрокам, игру можно пройти за 10 часов

Глава команды разработчиков PS4 Марк Серни (Mark Cerny) в PS Blog отметил, что лишь на первый взгляд вам может показаться, что Knack нацелена на детскую аудиторию, однако игра обязательно понравится и взрослой core-аудитории.

Глава команды разработчиков PS4 Марк Серни (Mark Cerny) в PS Blog отметил, что лишь на первый взгляд вам может показаться, что Knack нацелена на детскую аудиторию, однако игра обязательно понравится и взрослой core-аудитории.

«Думаю, многие игроки, покупая PS4, предпочтут для себя такие игры, как Watch Dogs или Killzone, а Knack докупят для остальных членов семьи, - говорит Серни. - Но я также уверен, что многие core-игроки в итоге проведут массу времени за Knack, ощутив олдскульность игры».

«Мы реализовали в Knack множество интересных вещей, которые повышают степень ее реиграбельности. Например, в игре есть масса секретных комнат и сундуков с сокровищами, некоторые из них являются частями гэджетов, которые помогают главному герою в ходе его приключения. Но прежде, чем создать гэджет, вам необходимо собрать все его части (что не каждому удастся в ходе первого прохождения). Также у нас есть реликвии, открывающие доступ к новым скинам Knack'а, которые можно использовать при повторном прохождении».

«Также в игре реализован ряд других моментов, о которых мы пока не готовы говорить», - заявил дизайнер, добавив, что первое прохождение игры займет у вас около 10 часов времени.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.