Knack понравится core-игрокам, игру можно пройти за 10 часов

Глава команды разработчиков PS4 Марк Серни (Mark Cerny) в PS Blog отметил, что лишь на первый взгляд вам может показаться, что Knack нацелена на детскую аудиторию, однако игра обязательно понравится и взрослой core-аудитории.

Глава команды разработчиков PS4 Марк Серни (Mark Cerny) в PS Blog отметил, что лишь на первый взгляд вам может показаться, что Knack нацелена на детскую аудиторию, однако игра обязательно понравится и взрослой core-аудитории.

«Думаю, многие игроки, покупая PS4, предпочтут для себя такие игры, как Watch Dogs или Killzone, а Knack докупят для остальных членов семьи, - говорит Серни. - Но я также уверен, что многие core-игроки в итоге проведут массу времени за Knack, ощутив олдскульность игры».

«Мы реализовали в Knack множество интересных вещей, которые повышают степень ее реиграбельности. Например, в игре есть масса секретных комнат и сундуков с сокровищами, некоторые из них являются частями гэджетов, которые помогают главному герою в ходе его приключения. Но прежде, чем создать гэджет, вам необходимо собрать все его части (что не каждому удастся в ходе первого прохождения). Также у нас есть реликвии, открывающие доступ к новым скинам Knack'а, которые можно использовать при повторном прохождении».

«Также в игре реализован ряд других моментов, о которых мы пока не готовы говорить», - заявил дизайнер, добавив, что первое прохождение игры займет у вас около 10 часов времени.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.