Knack понравится core-игрокам, игру можно пройти за 10 часов

Глава команды разработчиков PS4 Марк Серни (Mark Cerny) в PS Blog отметил, что лишь на первый взгляд вам может показаться, что Knack нацелена на детскую аудиторию, однако игра обязательно понравится и взрослой core-аудитории.

Глава команды разработчиков PS4 Марк Серни (Mark Cerny) в PS Blog отметил, что лишь на первый взгляд вам может показаться, что Knack нацелена на детскую аудиторию, однако игра обязательно понравится и взрослой core-аудитории.

«Думаю, многие игроки, покупая PS4, предпочтут для себя такие игры, как Watch Dogs или Killzone, а Knack докупят для остальных членов семьи, - говорит Серни. - Но я также уверен, что многие core-игроки в итоге проведут массу времени за Knack, ощутив олдскульность игры».

«Мы реализовали в Knack множество интересных вещей, которые повышают степень ее реиграбельности. Например, в игре есть масса секретных комнат и сундуков с сокровищами, некоторые из них являются частями гэджетов, которые помогают главному герою в ходе его приключения. Но прежде, чем создать гэджет, вам необходимо собрать все его части (что не каждому удастся в ходе первого прохождения). Также у нас есть реликвии, открывающие доступ к новым скинам Knack'а, которые можно использовать при повторном прохождении».

«Также в игре реализован ряд других моментов, о которых мы пока не готовы говорить», - заявил дизайнер, добавив, что первое прохождение игры займет у вас около 10 часов времени.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?