Книга о 400 самых значимых компьютерных ролевых играх появилась в свободном доступе

Бразилец Филипп Пепе опубликовал книгу, содержащую описание более 400 компьютерных ролевых игр на 528 страницах.

Бразилец Филипп Пепе опубликовал книгу, содержащую описание более 400 компьютерных ролевых игр на 528 страницах. Он и более ста человек работали над проектом около четырёх лет и собрали ярчайшие проекты жанра за всё время его существования.

5 февраля Пепе сообщил, что изначально планировал выпустить общие сведения по 70 играм, но проект разросся, так как подключилось множество фанатов со всего мира – игроки, моддеры, журналисты, критики и разработчики. Проект является некоммерческим и его лидер считает, что он вряд ли выйдет в печатном виде. Существуют трудности с правовым статусом Пепе (он является бразильским эмигрантом, проживающем в Японии по временной визе) и дороговизну исходного продукта. Издательства настаивают на сокращении объёма книги и её стоимость в более, чем $60. Также ей требуется корректировка и желание Пепе добавить около 10 игр, включая серию Spellforce.

После публикации во многих источниках данной информации, автор сообщил, что нашлись энтузиасты, которые занялись коррекцией и переводом проекта на испанский, немецкий, русский и китайский языки. Также появилось несколько предложений о публикации книги в твёрдом переплёте. 

Книга доступна бесплатно для всех желающих в различных форматах – PDF и Epub


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?