Кодзима не хочет делать хоррор-игру

До своего ухода из Komani Хидео Кодзима работал над отменённой игрой Silent Hills. В интервью порталу IGN геймдизайнер признался, что не желает делать еще один хоррор.

До своего ухода из Komani Хидео Кодзима работал над отменённой игрой Silent Hills. В интервью порталу IGN геймдизайнер признался, что не желает делать еще один хоррор.

«Я очень легко пугаюсь, также как Альфред Хичкок и Стивен Спилберг, поэтому у нас легко получается создавать страшные вещи. Мы понимаем, чего боимся.

В процессе работы я постоянно представляю себе ужасные ситуации, из-за которых я потом плохо сплю. Это главная причина, почему я не хочу делать хоррор.

Самый эффективный способ кого-то напугать – показать ему нечто необычное. Человек не понимает, что это, начинает строить догадки, нервничает и пугается.

Это как прыжок с тарзанки. Если вы прыгнули один раз, то в последующие вам не так страшно.

Отличным примером служит фильм «Чужой». Все знают, как он выглядит, знают, каким его разработал Гигер, но в оригинальном фильме нам показывают отдельные фрагменты. В конце фильма мы видим его и думаем: «О, так он похож на человека. Кого-то посадили в этот костюм». Фактически, нам страшно до того момента, пока не знаем, что это».

Игра, разрабатываемая Кодзимой, называется Death Stranding. Жанр игры пока не назван, но геймдизайнер упоминал, что снабдит её здоровой долей юмора.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.