Кодзима не хочет делать хоррор-игру

До своего ухода из Komani Хидео Кодзима работал над отменённой игрой Silent Hills. В интервью порталу IGN геймдизайнер признался, что не желает делать еще один хоррор.

До своего ухода из Komani Хидео Кодзима работал над отменённой игрой Silent Hills. В интервью порталу IGN геймдизайнер признался, что не желает делать еще один хоррор.

«Я очень легко пугаюсь, также как Альфред Хичкок и Стивен Спилберг, поэтому у нас легко получается создавать страшные вещи. Мы понимаем, чего боимся.

В процессе работы я постоянно представляю себе ужасные ситуации, из-за которых я потом плохо сплю. Это главная причина, почему я не хочу делать хоррор.

Самый эффективный способ кого-то напугать – показать ему нечто необычное. Человек не понимает, что это, начинает строить догадки, нервничает и пугается.

Это как прыжок с тарзанки. Если вы прыгнули один раз, то в последующие вам не так страшно.

Отличным примером служит фильм «Чужой». Все знают, как он выглядит, знают, каким его разработал Гигер, но в оригинальном фильме нам показывают отдельные фрагменты. В конце фильма мы видим его и думаем: «О, так он похож на человека. Кого-то посадили в этот костюм». Фактически, нам страшно до того момента, пока не знаем, что это».

Игра, разрабатываемая Кодзимой, называется Death Stranding. Жанр игры пока не назван, но геймдизайнер упоминал, что снабдит её здоровой долей юмора.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.