Кодзима забирает у Konami лучших

В крупных корпорациях существуют очень строгие правила. Например, когда высокопоставленный сотрудник покидает компанию, работодатель, в целях защиты своих интересов, запрещает ему «посягать на свою территорию», защищаясь юридическими способами.

В крупных корпорациях существуют очень строгие правила. Например, когда высокопоставленный сотрудник покидает компанию, работодатель, в целях сохранения целостности организации, запрещает ему «посягать на свою территорию», защищаясь юридическими способами. Ряд положений не разрешает бывшему работнику определённое время занимать аналогичную должность в конкурирующей компании, а также «перетягивать» к себе бывших сотрудников. Обычно это так.

Но не в случае с Konami и Хидео Кодзимой. Похоже, ни одно из этих правил для них неприменимо. Кодзима ушел из Konami, открыл собственную студию (под эгидой Sony) и начал забирать у Konami самых талантливых, по его мнению, сотрудников. Ранее он пригласил в Kojima  Productions бывшего директора Konami. А теперь, по новым данным, целую команду, которая будет работать над Death Stranding:

  • Йоджи Шинкава - арт-директор;
  • Кен-Иширо Имаизуми - продюсер;
  • Аяко Терашима - ассистент;
  • Масаки Саито - игровой дизайнер;
  • Джеки Тан - игровой дизайнер;
  • Йашукиро Каваками - кинематографический художник;
  • Чихоко Учияма - старший дизайнер персонажей;
  • Акио Сакамото - ведущий специалист по работе с FOX Engine.

Похоже, что Sony не ограничивает Хидео Кодзиму в средствах и полностью уверена в успехе грядущей игры.


Сейчас на главной

Публикации

Сны более чем реальны, когда мы в них находимся. Обзор Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 25 февраля 16:37 0

В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.

25 лет Thief! Подарок от фанатов юбиляру — обзор кампании The Black Parade

Обзоры 24 февраля 16:01 0

Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который придумали четверть века назад.

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Статьи 23 февраля 20:15 0

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.

Мрак, грязь, страх и ничего человеческого. Мнение о Banishers: Ghosts of New Eden после 20 часов

Обзоры 22 февраля 18:13 0

После Vampyr в студию Don't Nod хотелось верить. Да, это был кривоватый проект, но сюжетная составляющая с влиянием игрока на развитие истории была на высоте. Banishers должна была исправить ошибки предшественника и показать на что способна французская команда с увеличенными бюджетами. Увы, стало только хуже.

Веселье, Sony и «Звёздный Десант». Почему Helldivers 2 — главный кооперативный шутер года

Итоги 21 февраля 18:07 0

Helldivers 2 стала феноменом меньше чем за две недели после выхода — в эту игру люди хотят играть даже тогда, когда сервера едва успевают пропускать желающих, а совместные матчи не работают. Почему кооперативный шутер от Sony, где игроки «несут демократию» жукам и роботам, так полюбился игрокам?