Количество активных пользователей игр Activision Blizzard превысило население США

Activision Blizzard опубликовала документ с информацией о предстоящем ежегодном собрании акционеров, в котором указано, что 2017/2018 финансовый год оказался очень успешным и в ближайшее время будет объявлен рекордный операционный доход.

Activision Blizzard опубликовала документ с информацией о предстоящем ежегодном собрании акционеров, в котором указано, что 2017/2018 финансовый год оказался очень успешным и в ближайшее время будет объявлен рекордный операционный доход.

Основные доходы Blizzard исходят из Overwatch, Hearthstone и World of Warcraft. Новых проектов в прошлом финансовом году не выпускалось, но в планах компании неанонсированный шутер от первого лица, сотрудники для которого разыскиваются с ноября 2016 года. У Activision в последнее время выходили успешные Call of Duty: WWII, Destiny 2 и Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

Сообщается, что число ежемесячных активных пользователей игр Activision Blizzard составляет 385 млн., каждый из них проводит в играх более 50 минут в день. Также в документе указано, что доход генерального директора Бобби Котика с прошлого года снизился на 26% и составил $28,7 млн., соучредителя Blizzard Майка Морхейма – $1,4 млн., несмотря на то, что он работает в компании «по желанию». Годовая средняя зарплата сотрудников Blizzard составляет чуть меньше $100 тысяч. 


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.