Konami зарубила на корню две безумных идеи игр серии Metal Gear Solid

Журналист Polygon поделились интересными подробностями из жизни компании Konami, в которой продолжительное время работал геймдизайнер Хидео Кодзима

Журналист Polygon поделился интересными подробностями из жизни компании Konami, в которой продолжительное время работал геймдизайнер Хидео Кодзима.
 
 
В 2013 году в Лос-Анджелесе была открыта Kojima Productions LA, работавшая над Metal Gear Online и планировавшая создавать новые игры серий Metal Gear, Silent Hill, Bomberman и Contra. Ходят разговоры, что разработчики «просто стреляли в луну» и считали, что начинать нужно с малого. Глава студии Том Секине пришёл к боссам Konami с двумя, по его мнению, неплохими идеями.
 
В первой игре нам должны были рассказать об очень молодом Солиде Снейке, который прыгал по крышам и отскакивал от стен, то есть «историю, ориентированную на паркур». Однако это была не самая глупая мысль.
 
Во втором продукте Kojima Productions LA рассматривала возможность создания онлайн-зоны в стиле Metal Gear в жанре MOBA. События якобы происходили внутри головы экстрасенса Психо Мантис, но в остальном игровой процесс привычен – две базы, прокачка и сражения героев.
 
После того, как Секине изложил руководителям Konami идеи продуктов, ему просто сказали: «Нет, забудь, нет, нет».
 
Новости Дмитрий Кривов К обсуждению