Конференция Microsoft E3 2018 – самый популярный стрим в истории Twitch

Конференции крупных компаний на E3 2018 принесли много запоминающихся моментов и незабываемых роликов. Но какая из них была самой популярной?

Конференции крупных компаний на E3 2018 принесли много запоминающихся моментов и незабываемых роликов. Но какая из них была самой популярной? Ответ на этот вопрос даёт аналитическая компания Githyp, которая подвела итог согласно статистике стримингового сервиса Twitch. Речь идёт о пиковых количествах зрителей.

  • Наибольший интерес сообщества вызвала конференция Microsoft. Она привлекала более 1,7 млн. зрителей, что сделало её самым популярным стримом за всю историю существования портала. Это на полмиллиона больше, чем год назад.
  • Анонсы Ubisoft, которая постаралась сделать из своего выступления шоу, заинтересовали 1,6 млн. зрителей. На 600 тысяч больше, чем в прошлом году.
  • Конференция Sony обеспечила 1,5 млн. зрителей. В 2017 году её смотрело 926 тысяч зрителей.
  • Интерес к продуктам Bethesda вырос в разы - 964 тысячи против прошлогодних 233 тысяч зрителей.
  • PC Gaming Show — 893 тысяч (552 тысяч в 2017) зрителей
  • Nintendo / Switch — 679 тысяч (292 тысяч в 2017) зрителей
  • Единственная компания, выступление которой привлекло меньшее количество зрителей, чем в прошлом году стала  Electronic Arts — 528 тысяч против прошлогодних 676 тысяч. 

Стоит отметить, что кроме Twitch трансляция велась на Youtube и в данном случае не учитывается.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?