Консоли имеют шансы получить Crysis

Самым интересным в сказанном Йерли стало то, что, по его словам, игровой движок уже нормально работает на консолях, потому создатели не видят причин, по которым они не могли бы портировать Crysis на современные приставки. Странно, с одной стороны, Crytec не работает с консолями, с другой - у них уже есть рабочая версия движка…

Этот вопрос поднимался уже несколько раз. В последнем интервью глава Crytek Цеват Йерли заявил, что на текущий момент команда не занимается созданием никаких проектов для консолей, однако он сразу же уточнил, что если шутер Crysis будет тепло встречен критиками и игроками, то это преумножит вероятность выхода консольных версий долгожданной игры.

«Мы еще не решили, как будут развиваться события, потому как сначала нам интересна реакция общественности на РС-версию Crysis. Конечно, мы верим в то, что игру встретят не менее тепло, чем в свое время Far Cry, - комментирует Йерли. - Это может послужить стимулом для создания версий Crysis для консолей».

Самым интересным в сказанном Йерли стало то, что, по его словам, игровой движок уже нормально работает на консолях, потому создатели не видят причин, по которым они не могли бы портировать Crysis на современные приставки. Странно, с одной стороны, Crytec не работает с консолями, с другой - у них уже есть рабочая версия движка…

«Если мы будет переносить Crysis на консоли, то нам придется оптимизировать игру отдельно для Xbox 360 и PS3, однако сразу предупреждаю, мы не собираемся жертвовать оригинальным геймплеем, сознательно упрощая его под геймпад. Система искусственного интеллекта и динамика геймплея - ключевые моменты Crysis. Мы не будем менять их, если мы сделаем это, то мы потеряем Crysis. Можно корректировать пользовательский интерфейс, дизайн локаций, однако сердце проекта менять ни в коем случае нельзя. Если геймплей является сложным для гемпада, значит надо сделать так, чтобы UI мог компенсировать этот момент. Если вражеский AI чересчур агрессивен для консольных геймеров, значит надо убедиться в том, что дизайн локаций предоставляет больше возможностей для игроков. Еще раз повторюсь, главная составляющая Crysis - напряженные сражения с умным противником».

Напомним, выход этого проекта запланирован на 16 ноября.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.