Консоли имеют шансы получить Crysis

Самым интересным в сказанном Йерли стало то, что, по его словам, игровой движок уже нормально работает на консолях, потому создатели не видят причин, по которым они не могли бы портировать Crysis на современные приставки. Странно, с одной стороны, Crytec не работает с консолями, с другой - у них уже есть рабочая версия движка…

Этот вопрос поднимался уже несколько раз. В последнем интервью глава Crytek Цеват Йерли заявил, что на текущий момент команда не занимается созданием никаких проектов для консолей, однако он сразу же уточнил, что если шутер Crysis будет тепло встречен критиками и игроками, то это преумножит вероятность выхода консольных версий долгожданной игры.

«Мы еще не решили, как будут развиваться события, потому как сначала нам интересна реакция общественности на РС-версию Crysis. Конечно, мы верим в то, что игру встретят не менее тепло, чем в свое время Far Cry, - комментирует Йерли. - Это может послужить стимулом для создания версий Crysis для консолей».

Самым интересным в сказанном Йерли стало то, что, по его словам, игровой движок уже нормально работает на консолях, потому создатели не видят причин, по которым они не могли бы портировать Crysis на современные приставки. Странно, с одной стороны, Crytec не работает с консолями, с другой - у них уже есть рабочая версия движка…

«Если мы будет переносить Crysis на консоли, то нам придется оптимизировать игру отдельно для Xbox 360 и PS3, однако сразу предупреждаю, мы не собираемся жертвовать оригинальным геймплеем, сознательно упрощая его под геймпад. Система искусственного интеллекта и динамика геймплея - ключевые моменты Crysis. Мы не будем менять их, если мы сделаем это, то мы потеряем Crysis. Можно корректировать пользовательский интерфейс, дизайн локаций, однако сердце проекта менять ни в коем случае нельзя. Если геймплей является сложным для гемпада, значит надо сделать так, чтобы UI мог компенсировать этот момент. Если вражеский AI чересчур агрессивен для консольных геймеров, значит надо убедиться в том, что дизайн локаций предоставляет больше возможностей для игроков. Еще раз повторюсь, главная составляющая Crysis - напряженные сражения с умным противником».

Напомним, выход этого проекта запланирован на 16 ноября.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.