Консоли имеют шансы получить Crysis

Самым интересным в сказанном Йерли стало то, что, по его словам, игровой движок уже нормально работает на консолях, потому создатели не видят причин, по которым они не могли бы портировать Crysis на современные приставки. Странно, с одной стороны, Crytec не работает с консолями, с другой - у них уже есть рабочая версия движка…

Этот вопрос поднимался уже несколько раз. В последнем интервью глава Crytek Цеват Йерли заявил, что на текущий момент команда не занимается созданием никаких проектов для консолей, однако он сразу же уточнил, что если шутер Crysis будет тепло встречен критиками и игроками, то это преумножит вероятность выхода консольных версий долгожданной игры.

«Мы еще не решили, как будут развиваться события, потому как сначала нам интересна реакция общественности на РС-версию Crysis. Конечно, мы верим в то, что игру встретят не менее тепло, чем в свое время Far Cry, - комментирует Йерли. - Это может послужить стимулом для создания версий Crysis для консолей».

Самым интересным в сказанном Йерли стало то, что, по его словам, игровой движок уже нормально работает на консолях, потому создатели не видят причин, по которым они не могли бы портировать Crysis на современные приставки. Странно, с одной стороны, Crytec не работает с консолями, с другой - у них уже есть рабочая версия движка…

«Если мы будет переносить Crysis на консоли, то нам придется оптимизировать игру отдельно для Xbox 360 и PS3, однако сразу предупреждаю, мы не собираемся жертвовать оригинальным геймплеем, сознательно упрощая его под геймпад. Система искусственного интеллекта и динамика геймплея - ключевые моменты Crysis. Мы не будем менять их, если мы сделаем это, то мы потеряем Crysis. Можно корректировать пользовательский интерфейс, дизайн локаций, однако сердце проекта менять ни в коем случае нельзя. Если геймплей является сложным для гемпада, значит надо сделать так, чтобы UI мог компенсировать этот момент. Если вражеский AI чересчур агрессивен для консольных геймеров, значит надо убедиться в том, что дизайн локаций предоставляет больше возможностей для игроков. Еще раз повторюсь, главная составляющая Crysis - напряженные сражения с умным противником».

Напомним, выход этого проекта запланирован на 16 ноября.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!