Кооператив для четверых в Dragon Age: Inquisition

Компания BioWare официально сообщила о том, что в новой ролевой игры Dragon Age: Inquisition будет представлен отдельный режим кооперативной игры с участием 4-х человек.

Компания BioWare официально сообщила о том, что в новой ролевой игры Dragon Age: Inquisition будет представлен отдельный режим кооперативной игры с участием 4-х человек.

В чем-то кооперативный мультиплеер Dragon Age: Inquisition будет напоминать онлайновый режим Mass Effect 3, однако персонажи, экономика, уровни развития - все это будет проработано гораздо глубже. Мультиплеерные сессии, в которых вы вместе с друзьями будете исследовать различные локации, сражаться с монстрами и собирать лут, рассчитаны на 20-30 минут игрового времени.

BioWare заявила, что мультиплеер Dragon Age: Inquisition никаким образом не будет связан с сюжетной кампанией и наоборот. Сюжетные линии в сингплеере и в кооперативе будут разными, а предметы из мультиплеера нельзя будет перенести в одиночную кампанию. Разработчики утверждают, что в мультиплеере вы сможете узнать сильные стороны различных классов персонажей и какая композиция героев является наиболее эффективной на поле боя - эти знания затем можно будет использовать в ходе прохождения сюжетной кампании, но только знания, а не какие-то заработанные вещи.

На момент релиза Dragon Age: Inquisition в мультиплеерной составляющей будет доступно 12 персонажей (по четыре на каждый класс - warrior, rogue и mage), после релиза список будет расширен.

Dragon Age: Inquisition  выйдет 18 ноября.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.