Кооператив на четверых, прокачка в духе Skyrim, Киев и другие неподтверждённые подробности Assassins Creed Ragnarok

В сети появилась неподтвержденная информация о новой части Assassins Creed.

В сети появилась неподтвержденная информация о новой части Assassins Creed. Причём если верить Джейсону Шрейеру, который поинтересовался у своих источников насчёт проекта, то данные сведения похожи на «реальную утечку», а не на «список чьих-то фантазий». Шрейер отмечает, что не вся предоставленная информация может быть достоверной.

Проект называется Assassins Creed Ragnarok, и его официально представят в ходе мероприятия PlayStation в феврале этого года. Релиз игры состоится 29 сентября. Игра появится на PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X. 

Игрокам отводится роль персонажа по имени Йора (Jora). Выбор пола протагониста (мужской и женский) прилагается. 

Согласно сюжету, Йора возглавляет небольшой отряд, и именно так разработчики объясняют добавление в Ragnarok кооператива. Игроки могут объединиться в команду в составе до четырёх человек. Можно в любой момент присоединиться к другому пользователю или выйти из режима совместного прохождения. 

На месте элементы ролевой игры. В Ragnarok появятся классы персонажа с уникальными особенностями в «древе навыков» у каждого. В систему прокачки внесли изменения и позаимствовали идеи у Skyrim с развитием набором умений и получением опыта. Поэтому в Ragnarok в отличие от Odyssey нет регионов, куда бессмысленно соваться до получения героем определённого уровня. Некоторые навыки приобретаются за специальные очки, другие открываются по мере прохождения основной кампании. 

В игре больше видов оружия и специальных приёмов с ними связанных. У оружия есть показатель прочности, который уменьшается со временем, что оказывает влияние на эффективность клинка. Это сделано для того, чтобы герой эффективно использовал всё доступное оружие. Также в инвентарь помещается ограниченный набор оружия, и это следует учитывать. Каждое оружие можно улучшать за счёт рун и повышать его прочность. 

Показатель адреналина заменён режимом «берсерк», в котором можно активировать различные руны и атаковать противников огнём, холодом или молниями. 

Лодка в наличии, но акцент в этом аспекте приключения сделан на изучении мира, а не морских сражениях. 

Улучшена система паркура с возможностью взбираться на деревья и новыми анимациями движений в комплекте. 

На месте скрытый клинок с продвинутой системой настройки его внешнего вида за счёт косметики. Улучшения для клинка, включая возможность убить врага одним ударом, прилагаются. Герой может бесшумно расправляться с противниками и прятаться в грязи, снегу и кустах. Однако в толпе удаётся спрятаться, только если внешний вид героя соответствует окружению, иначе его заметят. 

Предусмотрен показатель репутации, который зависит от того, насколько охотно герой выполняет просьбы жителей городов. Некоторые задания открываются после того, как показатель репутации достигает определенного значения. 

Есть масштабные битвы за поселения. Захват поселений предоставляет герою полезные бонусы. Герой может стать свидетелем битв между враждующими государствами в открытом мире. 

Упоминаются «масштабные рейды на форты, города и поселения викингов». 

При проработке сложности создатели делают акцент на усложнении парирования и повышении скорости реакции врагов, а не на повышении выносливости противников. 

Мир впечатляет масштабом и включает в себя немалую часть Европы, в том числе города Йорк, Лондон, Париж и Киев. Каждый регион уникален.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?