Кооператив на четверых, прокачка в духе Skyrim, Киев и другие неподтверждённые подробности Assassins Creed Ragnarok

В сети появилась неподтвержденная информация о новой части Assassins Creed.

В сети появилась неподтвержденная информация о новой части Assassins Creed. Причём если верить Джейсону Шрейеру, который поинтересовался у своих источников насчёт проекта, то данные сведения похожи на «реальную утечку», а не на «список чьих-то фантазий». Шрейер отмечает, что не вся предоставленная информация может быть достоверной.

Проект называется Assassins Creed Ragnarok, и его официально представят в ходе мероприятия PlayStation в феврале этого года. Релиз игры состоится 29 сентября. Игра появится на PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X. 

Игрокам отводится роль персонажа по имени Йора (Jora). Выбор пола протагониста (мужской и женский) прилагается. 

Согласно сюжету, Йора возглавляет небольшой отряд, и именно так разработчики объясняют добавление в Ragnarok кооператива. Игроки могут объединиться в команду в составе до четырёх человек. Можно в любой момент присоединиться к другому пользователю или выйти из режима совместного прохождения. 

На месте элементы ролевой игры. В Ragnarok появятся классы персонажа с уникальными особенностями в «древе навыков» у каждого. В систему прокачки внесли изменения и позаимствовали идеи у Skyrim с развитием набором умений и получением опыта. Поэтому в Ragnarok в отличие от Odyssey нет регионов, куда бессмысленно соваться до получения героем определённого уровня. Некоторые навыки приобретаются за специальные очки, другие открываются по мере прохождения основной кампании. 

В игре больше видов оружия и специальных приёмов с ними связанных. У оружия есть показатель прочности, который уменьшается со временем, что оказывает влияние на эффективность клинка. Это сделано для того, чтобы герой эффективно использовал всё доступное оружие. Также в инвентарь помещается ограниченный набор оружия, и это следует учитывать. Каждое оружие можно улучшать за счёт рун и повышать его прочность. 

Показатель адреналина заменён режимом «берсерк», в котором можно активировать различные руны и атаковать противников огнём, холодом или молниями. 

Лодка в наличии, но акцент в этом аспекте приключения сделан на изучении мира, а не морских сражениях. 

Улучшена система паркура с возможностью взбираться на деревья и новыми анимациями движений в комплекте. 

На месте скрытый клинок с продвинутой системой настройки его внешнего вида за счёт косметики. Улучшения для клинка, включая возможность убить врага одним ударом, прилагаются. Герой может бесшумно расправляться с противниками и прятаться в грязи, снегу и кустах. Однако в толпе удаётся спрятаться, только если внешний вид героя соответствует окружению, иначе его заметят. 

Предусмотрен показатель репутации, который зависит от того, насколько охотно герой выполняет просьбы жителей городов. Некоторые задания открываются после того, как показатель репутации достигает определенного значения. 

Есть масштабные битвы за поселения. Захват поселений предоставляет герою полезные бонусы. Герой может стать свидетелем битв между враждующими государствами в открытом мире. 

Упоминаются «масштабные рейды на форты, города и поселения викингов». 

При проработке сложности создатели делают акцент на усложнении парирования и повышении скорости реакции врагов, а не на повышении выносливости противников. 

Мир впечатляет масштабом и включает в себя немалую часть Европы, в том числе города Йорк, Лондон, Париж и Киев. Каждый регион уникален.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!