Kotaku: Diablo Immortal – чересчур упрощённая версия Diablo

Журналист издания Kotaku Натан Грейсон в ходе BlizzCon опробовал игру Diablo Immortal для мобильных устройств. Натан несколько раз прошёл демо-версию продолжительностью около 15 минут, в ходе которой герой посетил две локации (мрачное болото и разрушенный собор) и сразился с боссом

Журналист издания Kotaku Натан Грейсон в ходе BlizzCon опробовал игру Diablo Immortal для мобильных устройств. Натан несколько раз прошёл демо-версию продолжительностью около 15 минут, в ходе которой герой посетил две локации (мрачное болото и разрушенный собор) и сразился с боссом. Обе локации, как отмечает журналист, довольно линейны. Обучение в игре проводит Декард Каин.
 
 
По словам Грейсона, поначалу убивать монстров достаточно весело. Управление, разумеется, реализовано посредством виртуальных кнопок. Помимо основной атаки в распоряжении героя есть четыре навыка, для активации каждого из которых надо нажать на небольшую виртуальную кнопку. Управление в целом интуитивно, хотя иногда герой не сразу реагирует на команды. Как уже заметили пользователи, в Diablo Immortal используется знакомый по другим играм китайского издательства NetEase интерфейс. NetEase принимает участие в создании Diablo Immortal.
 
Первое прохождение демо-версии журналисту скорее понравилось. Потом он повторил забег с целью оценить других героев (чародея и варвара) и обнаружил, что механика Diablo Immortal примитивна.
 
В вашем распоряжении всего четыре навыка без возможности их переключать. В игре нет системы ресурсов или маны. Умения просто перезаряжаются в течение определённого времени, в итоге, одни персонажи оказываются эффективнее других. Например, варвар с потрясающей лёгкостью прорывается через полчища монстров и без проблем расправляется с боссом – гигантским рыцарем. Чародей на фоне варвара выглядит не столь убедительно.
 
Старший геймдизайнер Diablo Immortal Ваятт Ченг (Wyatt Cheng) заявил, что в финальной версии у каждого класса будет по 12 навыков, хотя активными можно будет сделать не более четырёх.
 
Что касается вещей, то подобранный предмет в демо-версии можно быстро надеть, нажав появившуюся на экран кнопку. Увы, после смены экипировки внешний вид персонажа не меняется, а одежда влияет только на показатели атаки и защиты. В игре есть меню с инвентарём, но в демо-версии оно недоступно. Ченг заверил, что авторы планируют дорабатывать систему экипировки, включая её влияние на внешний вид героя.
 
По словам Грейсона, несмотря на заявления авторов касательно улучшения систем навыков и экипировки к моменту выхода финальной версии, Diablo Immortal может и не предоставить того уровня проработки важных аспектов, к которому привыкли фанаты серии.
 
«Diablo Immortal выглядит достаточно неплохо, чтобы я мог себе представить, как затыкиваю монстров во время поездок или пока жду загрузки Diablo III на РС или Switch. Однако выносливость игры вызывает вопросы», - заключил журналист.
 
Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению