Kotaku: Diablo Immortal – чересчур упрощённая версия Diablo

Журналист издания Kotaku Натан Грейсон в ходе BlizzCon опробовал игру Diablo Immortal для мобильных устройств. Натан несколько раз прошёл демо-версию продолжительностью около 15 минут, в ходе которой герой посетил две локации (мрачное болото и разрушенный собор) и сразился с боссом

Журналист издания Kotaku Натан Грейсон в ходе BlizzCon опробовал игру Diablo Immortal для мобильных устройств. Натан несколько раз прошёл демо-версию продолжительностью около 15 минут, в ходе которой герой посетил две локации (мрачное болото и разрушенный собор) и сразился с боссом. Обе локации, как отмечает журналист, довольно линейны. Обучение в игре проводит Декард Каин.

По словам Грейсона, поначалу убивать монстров достаточно весело. Управление, разумеется, реализовано посредством виртуальных кнопок. Помимо основной атаки в распоряжении героя есть четыре навыка, для активации каждого из которых надо нажать на небольшую виртуальную кнопку. Управление в целом интуитивно, хотя иногда герой не сразу реагирует на команды. Как уже заметили пользователи, в Diablo Immortal используется знакомый по другим играм китайского издательства NetEase интерфейс. NetEase принимает участие в создании Diablo Immortal.

Первое прохождение демо-версии журналисту скорее понравилось. Потом он повторил забег с целью оценить других героев (чародея и варвара) и обнаружил, что механика Diablo Immortal примитивна.

В вашем распоряжении всего четыре навыка без возможности их переключать. В игре нет системы ресурсов или маны. Умения просто перезаряжаются в течение определённого времени, в итоге, одни персонажи оказываются эффективнее других. Например, варвар с потрясающей лёгкостью прорывается через полчища монстров и без проблем расправляется с боссом – гигантским рыцарем. Чародей на фоне варвара выглядит не столь убедительно.

Старший геймдизайнер Diablo Immortal Ваятт Ченг (Wyatt Cheng) заявил, что в финальной версии у каждого класса будет по 12 навыков, хотя активными можно будет сделать не более четырёх.

Что касается вещей, то подобранный предмет в демо-версии можно быстро надеть, нажав появившуюся на экран кнопку. Увы, после смены экипировки внешний вид персонажа не меняется, а одежда влияет только на показатели атаки и защиты. В игре есть меню с инвентарём, но в демо-версии оно недоступно. Ченг заверил, что авторы планируют дорабатывать систему экипировки, включая её влияние на внешний вид героя.

По словам Грейсона, несмотря на заявления авторов касательно улучшения систем навыков и экипировки к моменту выхода финальной версии, Diablo Immortal может и не предоставить того уровня проработки важных аспектов, к которому привыкли фанаты серии.

«Diablo Immortal выглядит достаточно неплохо, чтобы я мог себе представить, как затыкиваю монстров во время поездок или пока жду загрузки Diablo III на РС или Switch. Однако выносливость игры вызывает вопросы», - заключил журналист.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.