Kotaku: Diablo Immortal – чересчур упрощённая версия Diablo

Журналист издания Kotaku Натан Грейсон в ходе BlizzCon опробовал игру Diablo Immortal для мобильных устройств. Натан несколько раз прошёл демо-версию продолжительностью около 15 минут, в ходе которой герой посетил две локации (мрачное болото и разрушенный собор) и сразился с боссом

Журналист издания Kotaku Натан Грейсон в ходе BlizzCon опробовал игру Diablo Immortal для мобильных устройств. Натан несколько раз прошёл демо-версию продолжительностью около 15 минут, в ходе которой герой посетил две локации (мрачное болото и разрушенный собор) и сразился с боссом. Обе локации, как отмечает журналист, довольно линейны. Обучение в игре проводит Декард Каин.

По словам Грейсона, поначалу убивать монстров достаточно весело. Управление, разумеется, реализовано посредством виртуальных кнопок. Помимо основной атаки в распоряжении героя есть четыре навыка, для активации каждого из которых надо нажать на небольшую виртуальную кнопку. Управление в целом интуитивно, хотя иногда герой не сразу реагирует на команды. Как уже заметили пользователи, в Diablo Immortal используется знакомый по другим играм китайского издательства NetEase интерфейс. NetEase принимает участие в создании Diablo Immortal.

Первое прохождение демо-версии журналисту скорее понравилось. Потом он повторил забег с целью оценить других героев (чародея и варвара) и обнаружил, что механика Diablo Immortal примитивна.

В вашем распоряжении всего четыре навыка без возможности их переключать. В игре нет системы ресурсов или маны. Умения просто перезаряжаются в течение определённого времени, в итоге, одни персонажи оказываются эффективнее других. Например, варвар с потрясающей лёгкостью прорывается через полчища монстров и без проблем расправляется с боссом – гигантским рыцарем. Чародей на фоне варвара выглядит не столь убедительно.

Старший геймдизайнер Diablo Immortal Ваятт Ченг (Wyatt Cheng) заявил, что в финальной версии у каждого класса будет по 12 навыков, хотя активными можно будет сделать не более четырёх.

Что касается вещей, то подобранный предмет в демо-версии можно быстро надеть, нажав появившуюся на экран кнопку. Увы, после смены экипировки внешний вид персонажа не меняется, а одежда влияет только на показатели атаки и защиты. В игре есть меню с инвентарём, но в демо-версии оно недоступно. Ченг заверил, что авторы планируют дорабатывать систему экипировки, включая её влияние на внешний вид героя.

По словам Грейсона, несмотря на заявления авторов касательно улучшения систем навыков и экипировки к моменту выхода финальной версии, Diablo Immortal может и не предоставить того уровня проработки важных аспектов, к которому привыкли фанаты серии.

«Diablo Immortal выглядит достаточно неплохо, чтобы я мог себе представить, как затыкиваю монстров во время поездок или пока жду загрузки Diablo III на РС или Switch. Однако выносливость игры вызывает вопросы», - заключил журналист.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!