Kotaku об отмененной версии Diablo IV в духе Dark Souls, втором дополнении для Diablo III и Pokemon Go в антураже Warcraft

Редактор издания Kotaku Джейсон Шрейер побеседовал с 11 бывшими и нынешними работниками Blizzard о прошлом и будущем серии Diablo. В частности, он выяснил, что следующая полноценная номерная серии разрабатывалась, но проект перезапустили в 2016 году.

Редактор издания Kotaku Джейсон Шрейер побеседовал с 11 бывшими и нынешними работниками Blizzard о прошлом и будущем серии Diablo. В частности, он выяснил, что следующая полноценная номерная серии разрабатывалась, но проект перезапустили в 2016 году.

Где-то в конце 2013 года или в начале 2014 Blizzard отменила разработку второго крупного дополнения для Diablo III, хотя разработчики уже многое сделали. Тогда компания решила, что авторам будет лучше переключиться на новую часть. По мнению сотрудников, руководство компании «полагало, что Diablo III стала грандиозным провалом».

Сотрудники считают, что руководство Blizzard утратило веру в Diablo III ещё до запуска Reaper of Souls. Менеджмент не стал оценивать то, как повлияло дополнение на проект, поскольку «в сознании руководителей Diablo III уже был безнадёжен». Шрейер напомнил, что за первую недели на РС было продано 2,7 миллиона копий Reaper of Souls, а общие продажи Diablo III на РС и консолях составили около 15 миллионов копий. Похоже, этого Blizzard показалось мало, сказалось и отсутствие дополнительных методов монетизации после удаления из игры аукциона.

После отмены второго дополнения для Diablo III часть команды, отвечавшей за развитие серии, начала делать Diablo IV. Авторов возглавил Джош Москейра (Josh Mosqueira), который принимал участие в создании консольных версий Diablo III и руководил создателями Reaper of Souls.

Проект под кодовым названием Hades (Аид) представлял собой сочетание идей Diablo и Dark Souls. Авторы хотели отказаться от изометрии и сделать игру в духе боевиков от третьего лица. Однако Hades отменили, а, по словам двух человек, разработчики постоянно сталкивались с проблемами в процессе его создания. В середине 2016 года Москейра ушёл из Blizzard. Причины его ухода неизвестны, сам Джош от комментариев отказался.

Сейчас часть команды делает проект под кодовым названием Fenris, который, если верить источникам Шрейера, является четвёртой частью Diablo. Над этой версией игры работают с 2016 года.

Авторы Fenris делают акцент на мрачности, хотят, чтобы проект походил на Diablo II, и намерены избавиться от «всех элементов, которые считались мультяшными в Diablo III».

Fenris находится на ранней стадии разработки и вряд ли появится раньше 2020 года. Так что многие идеи могут претерпеть изменения, в том числе кардинальные. Авторы ещё не решили, будет ли игра с изометрической перспективой или от неё откажутся. Пока неизвестно, для каких платформ создается проект.

Зато есть информация о возможном наличии в Fenris элементов ММО в духе Destiny.

Кроме того, авторы Fenris столкнулись с одной проблемой – реализация долгосрочной монетизации. Blizzard пока не придумала, как встроить в концепцию Diablo методы по выкачиванию денег из населения.

В качестве причины, почему компания не говорит о Fenris, называется то, что Blizzard пережила болезненную отмену амбициозной онлайновой игры Titan. Компания боится делать ранние анонсы, к тому же, новую часть Diablo уже один раз «перезагружали».

Что касается Diablo Immortal, то авторы проекта не связаны с создателями Fenris. Diablo Immortal делают сотрудники нового подразделения Blizzard, которое было основано в 2016 году и занимается экспериментальными проектами, в том числе для мобильных платформ. На такой шаг компания пошла после оглушительного успеха Hearthstone. Якобы Blizzard собиралась выпустить Diablo Immortal изначально только в Китае, а потом на Западе, но от такой идеи отказались.

Ещё экспериментальный отдел Blizzard прорабатывает идею о создании аналога Pokémon Go во вселенной Warcraft.

Кроме того, Шрейер отмечает, что в последнее время Activision оказывает на Blizzard больше влияния. В частности, Activision хочет, чтобы Blizzard стабильно выпускала новые игры. В качестве примера новой успешной игры от Blizzard приводится Overwatch. Недавно Blizzard покинул глава компании Майк Морхайм, которого сотрудники называют «анти-генеральный директор», поскольку его, в первую очередь, заботило настроение сообщества и сотрудников, а не прибыльность.

Сейчас Blizzard возглавляет бывший продюсер World of Warcraft Джей Ален Брек, а до сотрудников доходят слухи о том, что планируются инициативы по сокращению расходов компании.


Отмена
  •  2018-11-22 10:11:43 (обновлено 2018-11-22 10:16:36)
    4
    < p>
    Kotaku об отмененной версии Diablo VI

    Странно, Я просто таки на 146% уверен что пропустил 4ю и 5ю части :)

  • p
     2018-11-22 10:23:17 (обновлено 2021-12-03 12:13:45)
    8
    < p>
    уверен что пропустил 4ю и 5ю части

    а я теперь уверен, что даже если они и выйдут - то большинство их пропустит. ;)

  •  2018-11-22 10:23:25 (обновлено 2021-11-24 09:00:50)
    4
    < p>
    Кроме того, авторы Fenris столкнулись с одной проблемой – реализация долгосрочной монетизации.

    Сейчас круп. изд. как игры разрабатывают? Сперва придумывают как пылесосить кошельки юзверей, а потом к концепции приделывают игру.

  •  2018-11-22 10:50:25 (обновлено 2021-11-23 22:08:14)
    3
    < p>"Раньше вы покупали игру за $50, проходили, возвращали в магазин и получали немного денег, чтобы купить следующий проект. Сейчас всё иначе. Мы платим 100$ за гитару. Также можно добавить микрофон или ударные установки. Игроки купят два или три небольших дополнения к игре с различной музыкой, пасхалками. За всё время игрок может купить до 25 разных музыкальных дополнений в онлайновых сервисах. Именно таким образом вполне можно получить 500$ с игры за 50$ ."

    Бобби Котик, 2009 год

  • < p>Очень хочется верить в Близзард. Но не очень получается.

  • < p>
    Недавно Blizzard покинул глава компании Майк Морхайм, которого сотрудники называют «анти-генеральный директор», поскольку его, в первую очередь, заботило настроение сообщества и сотрудников, а не прибыльность.

    А вот это скорей всего очень плохо, и вообще пока все идет к тому что больше годноты в плане сингловых игор от близард мы не увидим.

  • < p>
    А вот это скорей всего очень плохо, и вообще пока все идет к тому что больше годноты в плане сингловых игор от близард мы не увидим.

    И так уже хз, сколько лет не видели

  • < p>Они будут гореть в аду за это....

  • D
     2018-11-22 15:15:45 (обновлено 2021-12-12 09:51:24)
    0
    < p>Миша, а "Марк Морхайм" - на самом деле то твой тезка!

    Поправь, не позорься =)

  • Сейчас на главной

    Публикации

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 1

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 0

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 2

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Итоги 21 мая 09:38 31

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 12

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.