Cлова Тодда Говарда о Fallout 76 и реальность, игра продаётся со скидкой на Xbox One

Журналист издания Forbes Пол Тасси (Paul Tassi) после публикации своего далёкого от восторженности обзора Fallout 76 пересмотрел презентацию игры в рамках Е3 2018 и сравнил некоторые высказывания творческого директора Bethesda Game Studios Тодда Говарда с реальностью.

Журналист издания Forbes Пол Тасси (Paul Tassi) после публикации своего далёкого от восторженности обзора Fallout 76 пересмотрел презентацию игры в рамках Е3 2018 и сравнил некоторые высказывания творческого директора Bethesda Game Studios Тодда Говарда с реальностью.

Тодд Говард: «Новый рендер, освещения и технология для создания ландшафтов позволяет нам улучшить детализацию в 16 раз, и даже увидеть элементы, отвечающие за погоду, по всей карте».

Хотя Пол Тасси признаёт, что местами Fallout 76 смотрится неплохо, он не уверен, что видел нечто в 16 раз более детализированное, чем в прошлых играх от Bethesda. Более того, иногда проект смотрелся хуже предшественников. Иной раз было видно, как из горы светят лучи солнца. Наличие просчёта погоды «на многие мили» не отменяет того факта, что объекты постоянно появляются из воздуха в непосредственной близости от героя.

Тодд Говард: «Мы всегда хотели рассказать историю о том, каково это быть среди первых персонажей, вышедших из убежищ. Приём в игре все эти персонажи – живые люди, поскольку Fallout 76 является полностью онлайновым проектом».

Журналист отмечает, что Fallout 76 не является ни увлекательной массовой онлайновой игрой в духе Fallout, ни интересным проектом в традициях прошлых частей. Также он обращает внимание, что идея «все эти персонажи – живые люди», по сути, означала «мы удалили всех людей под контролем искусственного интеллекта из игры».

Что касается заявлений Говарда о возможности играть в одиночку, то, по словам Тасси, такой формат далёк от увлекательности, поскольку немало сражений сбалансированы для команды выживших.

Тодд Говард: «Это в большей степени щадящее выживание. Смерть не приводит к потере прогресса вашего персонажа. Вы являетесь частью мира, населённого десятками персонажей, а не тысячами».

Как выяснилось, «десятки» персонажей» - это 24 игрока на сервере, таким образом, значительная часть карты пустует. Наказания за смерть проработаны странно. Некоторые игроки используют смерть, в особенности в ходе сражений с другими пользователями, как способ восстановить здоровье и продолжить бой. Однако если злоупотреблять приёмом, то ваше снаряжение сломается. Это странная система от начала до конца, отмечает журналист.

Тодд Говард: «Когда мы задумываемся об играх, мы вспоминаем миры, доступные вам выборы, истории, которые вы создаёте и рассказываете сами. Мы делаем игру, в которой все выборы находятся в ваших руках, где вы решаете, что произойдёт. Вы решаете, кто будет героем, а кто - злодеем».

Очевидно, всё идея с «героями и злодеями» укладывается в возможность атаковать или помогать другим игрокам. В игре нет дилемм с ощутимыми последствиями, влияющими на мир. Все «выборы» связаны с типичными элементами мультиплеера, по типу попытаться убить вот другого игрока или оставить его в покое.

Ещё на презентации Говард, анонсируя бета-тестирование, пошутил о багах в играх от Bethesda «Я читал в Интернете о том, что в наших играх есть несколько багов», - сказал тогда Говард. Как известно, в Fallout 76 полно всевозможных багов и проблем технического плана.

Тем временем, подписчики Xbox Live Gold уже могут приобрести Fallout 76 со скидкой в 33%. Сейчас игра продаётся за 2679,33 рублей. При этом Fallout 76 появилась 14 ноября этого года.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Отмена
  • < p>Интересно, что такое случидось с Говардом, что он настолько оторвался от реальности и "потерял берега"? Перегорел человек.

  • VK
     2018-11-22 09:48:18 (обновлено 2021-12-10 10:05:41)
    3
    < p>Тодд Говард превратился в главного вруна игровой индустрии. Молинье хоть и много фантазий было, но в игры всегда были сделаны с душой. Даже не смотря,то, что не выполнял обещанного его игры запоминались. Тодд Говард просто врет, и делает игры для галочки можно сказать.

  • < p>Кто нибудь прочитал до конца? Я только загаловок

  • < p>

    Пустая твоя "галова", попроси Сыновей, пусть вслух прочитают, если сам не справляешься.

  •  2018-11-22 10:52:45 (обновлено 2021-11-23 22:08:14)
    12
    < p>

    В оригинале картинки почему-то была Valve. Пришлось вырезать.

  • 0
    < p>

    Указатель прямо должен звучать как Making games

  • < p>

    В оригинале была Valve, потому что вместо того, чтобы делать HL3 они делают симулятор покупок под названием Artifact =)

  • < p>

    Making Money - Evil Within 1-2, Wolfenstein 1-2, Dishonored 1-2, Prey, Doom 1-2, Rage.

    Ага, обделались стричь капусту.

  • < p>

    Позвольте:

    Evil Within 1-2 - Tango Gameworks

    Wolfenstein 1-2 - MachineGames,

    Dishonored 1-2 - Arkane Studios,

    Prey - Arkane Studios Austin,

    Doom 1-2 - id Software,

    Rage - id Software

    Как успешное издательство - не обделалось, а как разработчик - очень даже.

  • < p>

    Все верно, но на картинке же не Беседка Софтворкс. ;)

    Да и в Каждой ЕА найдется Анрэйвл, А вэй аут, Титанфоллы и другие хорошие игры.

  • < p>

    Позвольте:

    Fallout 76 - BattleCry Studios LLC

  • < p>"Мы делаем игру, в которой все выборы находятся в ваших руках, где вы решаете, что произойдёт"

    Короче он сразу говорил про "развлеки себя сам"

  • D
     2018-11-22 11:50:41 (обновлено 2018-11-22 11:51:36)
    0
    < p>Тодда словно первый раз поймали на лжи. Он уже давно обешел по своим громким обещаниям Мулинье.

    "200 концовок fallout 3"

    "Бесконечное количество квестов и не заскриптованные нпс а скурим"

  • < p>GAMETECH беспощадны в своей критике..... Может все таки не стоит так хейтить игру. Идея то классная!!

    Проект онлайновый и будет со временем развиваться ,т.к. у вселенной поклонников очень много. Мне было бы интересно взглянуть на игру через год.....

  • S
     2018-11-22 12:58:49 (обновлено 2022-01-18 18:33:52)
    0
    < p>

    Это игра беспощадна в своей никчёмности - заслужить Avoid от Eurogamer, это нужно оч постараться

  • < p>

    Вот через год и нужно было выпускать

  •  2018-11-22 16:52:33 (обновлено 2021-11-23 22:54:00)
    0
    < p>

    Через год в неё уже не будет столько (да и сейчас немного желающих поиграть в это) народу играть.

    Или если разработчик выпускает сырой продукт, чтобы поскорее срубить бабла, и сделать игроков бета (Даже наверное альфа) тестерами, то это уже нормально в наши дни?

  • < p>Говард на E3 вел себя так, как будто новый айфон презентует, который в 16 раз краше и мощнее. А на прилавок выложил калькулятор, который без онлайна не считает.

    Даже в первый фоллаут можно поиграть сейчас, через 20 лет. А в это и сейчас не особо поиграешь и, тем более потом, когда беседка втихую сервера отключит. Дануна..

  • < p>кагбе там скидка в связи с черной пятницей не на один F76, а и на RDR2 и на ACO. такшта не показатель немного.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.