Kotaku: Quantic Dream судится с французскими изданиями, обвинявшими студию в «нездоровой» рабочей атмосфере

Если верить журналисту Kotaku Джейсону Шрейеру, то Quantic Dream подала в суд на французские издания Le Monde и Mediapart, которые в январе этого года опубликовали информацию о «нездоровой» рабочей атмосфере в студии. Тогда руководителей Quantic Dream Дэвида Кейджа и Гийома де Фондомьера обвинили в ненадлежащем поведении по отношению к сотрудникам, сексизме и расистских шутках.

Если верить журналисту Kotaku Джейсону Шрейеру, то Quantic Dream подала в суд на французские издания Le Monde и Mediapart, которые в январе этого года опубликовали информацию о «нездоровой» рабочей атмосфере в студии. Тогда руководителей Quantic Dream Дэвида Кейджа и Гийома де Фондомьера обвинили в ненадлежащем поведении по отношению к сотрудникам, сексизме и расистских шутках. Отмечалось и то, что руководство Quantic Dream замешано в финансовых махинациях.

Шрейер рассказал о том, что он посетил Париж с целью представить французскую версию своей книги Blood, Sweat, and Pixels. Шрейер собирался пообщаться с журналистом Le Monde Уильямом Одиро (William Audureau), который писал материал о Quantic Dream. Однако Шрейеру сообщили о том, что встреча переносится, поскольку Уильям Одиро должен явиться в суд.

Один из репортеров Kotaku в ходе мероприятия в Нью-Йорке, в рамках которого журналистам презентовали Detroit: Become Human, поинтересовался у присутствовавшего там Дэвида Кейджа насчёт ситуации с публикациями во французской прессе. Представитель PR-отдела Sony попытался прекратить разговор на эту тему, но Кейдж успел сказать: «Мы судимся с этими журналистами».

«Материал был написан на основании хорошо изученных и задокументированных материалов, это было серьезное расследование», - заявил Уильям Одиро в разговоре со Шрейером.

Материал о проблемах в студии Quantic Dream также был опубликован в изданиях Mediapart и Canard PC. Журналист Mediapart сообщил Шрейеру о том, что Quantic Dream судится с изданием. А вот издание Canard PC уверяет, что получало лишь два «угрожающих письма» от Quantic Dream до и после публикации материала.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.