Kotaku: Quantic Dream судится с французскими изданиями, обвинявшими студию в «нездоровой» рабочей атмосфере

Если верить журналисту Kotaku Джейсону Шрейеру, то Quantic Dream подала в суд на французские издания Le Monde и Mediapart, которые в январе этого года опубликовали информацию о «нездоровой» рабочей атмосфере в студии. Тогда руководителей Quantic Dream Дэвида Кейджа и Гийома де Фондомьера обвинили в ненадлежащем поведении по отношению к сотрудникам, сексизме и расистских шутках.

Если верить журналисту Kotaku Джейсону Шрейеру, то Quantic Dream подала в суд на французские издания Le Monde и Mediapart, которые в январе этого года опубликовали информацию о «нездоровой» рабочей атмосфере в студии. Тогда руководителей Quantic Dream Дэвида Кейджа и Гийома де Фондомьера обвинили в ненадлежащем поведении по отношению к сотрудникам, сексизме и расистских шутках. Отмечалось и то, что руководство Quantic Dream замешано в финансовых махинациях.

Шрейер рассказал о том, что он посетил Париж с целью представить французскую версию своей книги Blood, Sweat, and Pixels. Шрейер собирался пообщаться с журналистом Le Monde Уильямом Одиро (William Audureau), который писал материал о Quantic Dream. Однако Шрейеру сообщили о том, что встреча переносится, поскольку Уильям Одиро должен явиться в суд.

Один из репортеров Kotaku в ходе мероприятия в Нью-Йорке, в рамках которого журналистам презентовали Detroit: Become Human, поинтересовался у присутствовавшего там Дэвида Кейджа насчёт ситуации с публикациями во французской прессе. Представитель PR-отдела Sony попытался прекратить разговор на эту тему, но Кейдж успел сказать: «Мы судимся с этими журналистами».

«Материал был написан на основании хорошо изученных и задокументированных материалов, это было серьезное расследование», - заявил Уильям Одиро в разговоре со Шрейером.

Материал о проблемах в студии Quantic Dream также был опубликован в изданиях Mediapart и Canard PC. Журналист Mediapart сообщил Шрейеру о том, что Quantic Dream судится с изданием. А вот издание Canard PC уверяет, что получало лишь два «угрожающих письма» от Quantic Dream до и после публикации материала.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.