Kotaku: Quantic Dream судится с французскими изданиями, обвинявшими студию в «нездоровой» рабочей атмосфере

Если верить журналисту Kotaku Джейсону Шрейеру, то Quantic Dream подала в суд на французские издания Le Monde и Mediapart, которые в январе этого года опубликовали информацию о «нездоровой» рабочей атмосфере в студии. Тогда руководителей Quantic Dream Дэвида Кейджа и Гийома де Фондомьера обвинили в ненадлежащем поведении по отношению к сотрудникам, сексизме и расистских шутках.

Если верить журналисту Kotaku Джейсону Шрейеру, то Quantic Dream подала в суд на французские издания Le Monde и Mediapart, которые в январе этого года опубликовали информацию о «нездоровой» рабочей атмосфере в студии. Тогда руководителей Quantic Dream Дэвида Кейджа и Гийома де Фондомьера обвинили в ненадлежащем поведении по отношению к сотрудникам, сексизме и расистских шутках. Отмечалось и то, что руководство Quantic Dream замешано в финансовых махинациях.

Шрейер рассказал о том, что он посетил Париж с целью представить французскую версию своей книги Blood, Sweat, and Pixels. Шрейер собирался пообщаться с журналистом Le Monde Уильямом Одиро (William Audureau), который писал материал о Quantic Dream. Однако Шрейеру сообщили о том, что встреча переносится, поскольку Уильям Одиро должен явиться в суд.

Один из репортеров Kotaku в ходе мероприятия в Нью-Йорке, в рамках которого журналистам презентовали Detroit: Become Human, поинтересовался у присутствовавшего там Дэвида Кейджа насчёт ситуации с публикациями во французской прессе. Представитель PR-отдела Sony попытался прекратить разговор на эту тему, но Кейдж успел сказать: «Мы судимся с этими журналистами».

«Материал был написан на основании хорошо изученных и задокументированных материалов, это было серьезное расследование», - заявил Уильям Одиро в разговоре со Шрейером.

Материал о проблемах в студии Quantic Dream также был опубликован в изданиях Mediapart и Canard PC. Журналист Mediapart сообщил Шрейеру о том, что Quantic Dream судится с изданием. А вот издание Canard PC уверяет, что получало лишь два «угрожающих письма» от Quantic Dream до и после публикации материала.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.