Kotaku: разрабатывается новая BioShock

Фанаты вселенной BioShock были потрясены новостью, исходившей из уст Кена Левина, о закрытии студии Irrational Games в 2014 году. Но приходится считаться с тем, что игры серии были реализованы в количестве 25 млн. копий, поэтому шансы на продолжение есть.

Фанаты вселенной BioShock были потрясены новостью, исходившей из уст Кена Левина, о закрытии студии Irrational Games в 2014 году. Но приходится считаться с тем, что игры серии были реализованы в количестве 25 млн. копий, поэтому шансы на продолжение есть.

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер, чьи инсайдерские отчёты, как правило, оказываются верными, утверждает что над новой частью BioShock работает «сверхсекретная» студия издателя 2К, территориально расположенная в районе залива Сан-Франциско. Предположительно, Кен Левин не принимает участия в проекте, так как сейчас работает над оригинальным проектом в своей новой студии «Ghost Story Games» с поддержкой 2K.

Данный слух появился в новой статье Шрейера, посвящённой борьбе разработчиков Mafia III из Hangar 13. Студия и отдельные работники сильно пострадали, когда потеряли бонусы из-за того, что игра получила низкую оценку на Metacritic. С тех пор студия пыталась понять каким должен быть её следующий проект. Из-за неопределённости многие сотрудники Hangar 13 ушли, либо были уволены и начали работать в другой студии над новым BioShock. 

Полный перевод материала в ближайшее время появится у нас на сайте.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.