Кратос мог не появиться в God of War (2018)
Глава разработчиков God of War (2018) Кори Барлог в ходе конференции Gamelab в Барселоне рассказал о том, что Sony Santa Monica на начальном этапе разработки перезапуска серии планировала отказаться от Кратоса в качестве протагониста игры.
Глава разработчиков God of War (2018) Кори Барлог в ходе конференции Gamelab в Барселоне рассказал о том, что Sony Santa Monica на начальном этапе разработки перезапуска серии планировала отказаться от Кратоса в качестве протагониста игры.
«Люди говорили, что мы должны избавиться от Кратоса. Звучало мнение: “Он только раздражает. Нет смысла с ним что-то делать”», - сказал Барлог.
Прозвучала мысль о новом протагонисте, поскольку, по мнению разработчиков, мифология для серии God of War важнее, чем персонаж.
«Кратос – это не God of War. Греческая мифология – это God of War», - отметил Барлог, описывая отношение разработчиков к Кратосу.
Однако Барлог убедиk коллег в том, что в рамках God of War можно рассказать замечательную историю о Кратосе и о том, как он пытается измениться и избавиться от своих худших качеств.
Ключевым элементом игры, в том числе сюжета, стал Атрей – сын Кратоса. Однако «старой гвардии» Sony Santa Monica идея сделать напарника для главного героя не очень понравилась. Они полагали, что приключение превратиться в одну миссию-сопровождение. Барлогу и другим разработчикам пришлось выстраивать взаимодействие между героями на основе нескольких простых правил, чтобы проект не стал «отстойным».
Барлог также повторил известную мысль о том, что на определённом этапе разработки всерьёз рассматривался вариант с удалением Атрея из игры. Реализация этого элемента требовала слишком много времени и денег. Барлог проработал запасной вариант God of War без Атрея, но он не понадобился.